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Knight, ajuste nas vocações, Sistema Reflect & mais!


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116 respostas neste tópico

#1 OFFLINE   Drunker

Drunker

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Postado 13 September 2017 - 04:20

Faaala galera! Venho anunciar algumas mudanças no RadBR. Confiram abaixo:

 

  • Alterações na Desintegrate Rune Disintegrate_Rune.gif
    → A runa agora pode ser usada de até 4 sqms de distância deletando até 100 itens que estejam no local. Cada item agrupavel conta apenas como um, exemplo: 100gps = 1 item, 3gps = 1 item.
    → Para conjurar 3 runas é necessário 750 de mana, level 200 e 3 de soul (adito tera).
    → Para utilizar é necessário ter magic level 10 e level 100. Não é possível utilizar dentro de protect zone, ou se o personagem estiver em protect zone.
  • Wild Growth Rune Wild_Growth_Rune.gif agora pode ser usada por Drunous além de Druids.
  • Ultimate Mana Potion Ultimate_Mana_Potion.gif está disponível in-game. Regenera cerca de 2.000 de mana, o dobro do Frasco de Mana Gigante Great_Mana_Potion.gif e tem o mesmo peso (1.03 oz cada).
  • Reduzida a proteção contra fire da Firewalker Boots  Firewalker_Boots.gif de 90% para 45%.
  • BUG que permitia personagens aumentar a idade rapidamente corrigido.
  • NPCs:
    → Master Zixumiru (Wisland): Adicionado Runa do Inferno (3.600gps), Desintegrate Rune (210gps).
    → Master Zodon (Nighthaven): Ajustado valores dos potes de mana, Grande (754gps), Gigante (1505gps).
    → Horeak (Everfrost) & Master Zodon, adicionado: Ultimate Mana Potion (3315gps), Runa do Inferno (3.500gps), Desintegrate Rune (200gps).

► Sistema de Poda de Rush Wood

O item Jagged Sword Jagged_Sword.gif é capaz de remover Rush Woods que foram lançadas pelo próprio personagem (independente se é rush PvP ou não).

Essa sword possui cargas que vão gastando cada vez que ela é utilizada, quando acabar ela some. Não é possível remover rush woods naturais do mapa, ou que foram lançadas por outros personagens, além de só ser possível remover se o personagem estiver ao lado da rush wood.

Ainda não é possível obter esse item in-game. Queremos sua opinião sobre ele. =)

 

► Sistema Reflect

 

fivJNc1.png
Sistema Reflect.

 

O Reflect é um novo atributo do RadBR. Com esse sistema há chances de um personagem que está atacando outro ter seu dano refletido e sofrer dano por isso.

Inicialmente atribuímos esse atributo para a vocação Knight. Qualquer Knight com skill shielding 350 ou maior tem 5% de chances de refletir o dano do oponente.

Esse atributo funciona apenas em PvP, não tendo influência contra monstros. O dano do Reflect é exatamente o mesmo que foi causado no Knight, não sendo possível reduzir esse dano com nenhum tipo de equipamento. Mesmo de mana shield o personagem sofre o dano diretamente na vida.

Estamos estudando adicionar esse atributo para outras vocações, mas no momento será exclusividade de Knights. As chances de ativar o Reflect e os danos poderão ser alterados caso haja necessidade.

 

Valorização do Knight

Nos últimos meses recebemos diversas sugestões e criticas sobre Knight, analisando vários dados decidimos fazer alguns ajustes:

  • Qualquer Knight que for curado por outro personagem terá um bônus de 5% na cura. Ou seja, se um Druid curar 10.000 no mas res, o Knight será curado em 10.500.

FDzYRR9.png

Cura 5% a mais em Knights.


T3pG76s.png

Knight recebendo menos dano que outras vocações (PvP).

 

  • Melhor defesa PvP baseado no Shielding. Knights agora tem uma defesa natural contra outros personagens (apenas PvP), independente se o dano é mágico ou físico.
    A defesa pode chegar até a 30%: Se o personagem tem até 349 de shielding, cada skill protege 0.04%, se o shielding for 350 a defesa é 15%. Para cada skill a mais de 350 o personagem ganha 0.31% a mais de defesa além dos 15%. No skill 362 o personagem terá 20% de bônus de defesa e caso esteja com shielding 770+ o personagem terá 30% a mais de defesa. Não entendeu nada? Confira a tabela abaixo:

oJ9VfI7.png

 

► Ajuste nos ataques melee (da arma)

Depois da implantação do do Auto Miss Click, que possibilita os personagens atacarem na maior velocidade possível da vocação, ficou muito claro que algumas vocações precisam de ajustes.

Após algumas analises, testes e sugestões de jogadores, fizemos algumas alterações nas vocações:

  • Drunou - Reduzido 30% a força do ataque melee.
  • Knocker - Reduzido 20% da força do ataque melee.
  • Knight - Aumentado 30% da força do ataque melee.

 

Mesmo com esse ajuste a força do Drunou ainda é um pouco maior que a do Knight (comparando a velocidade do ataque e dano). Mas acreditamos que agora as vocações estão mais equilibradas.

Sugestões são sempre bem vindas.

As modificações ainda não terminaram, pretendemos fazer alguns outros ajustes em breve.

As alterações do tópico entrarão em vigor a partir de hoje (13/Set), após o restart.

 

Atenciosamente,

Equipe RadBR
 


  • kurosaki, Chibs, Scyn e 3 outros curtiram isso

#2 OFFLINE   kurosaki

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Postado 13 September 2017 - 04:33

Foram boas as mudanças para EK, porém alguns benefícios, só irá servir para o Andrômeda. 



#3 OFFLINE   Scarlet Overkill

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Postado 13 September 2017 - 04:36

Faltou melhorar a cura de EK.. só cura de outras vocações e Druid no Mas Res não ajuda em Nada Quando Kina Upa Solo :/ teria como explicar como que kina pegaria skill shielding 770?


Editado por Scarlet Overkill, 13 September 2017 - 04:40 .


#4 OFFLINE   Leonardo Oliver

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Postado 13 September 2017 - 04:45

Sobre o tópico:



#5 OFFLINE   Drunker

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Postado 13 September 2017 - 04:47

Faltou melhorar a cura de EK.. só cura de outras vocações e Druid no Mas Res não ajuda em Nada Quando Kina Upa Solo :/ teria como explicar como que kina pegaria skill shielding 770?

Utamo Tempo.

Se melhorar a cura de Knight ficaria abusivo considerando todos os outros ajustes.


  • Stan Lee curtiu isso

#6 OFFLINE   Scarlet Overkill

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Postado 13 September 2017 - 04:56

abusivo é a cura de ld cura mais q ed... poderia reduzir e passar a redução da cura do ld pro kina só pra ver no q ia dar.. digo a % retirada da cura do LD 

 

Sugestão: aumentar o tempo da magia Utamo Tempo seria uma boa ideia.. mesmo tempo da magia martelos-ja de ld..


Editado por Scarlet Overkill, 13 September 2017 - 04:59 .


#7 ONLINE   LucasN

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Postado 13 September 2017 - 05:52

Sobre o sistema Sistema de Poda de Rush Wood, legal poder remover wild atacada por você mesmo, legal mesmo, mas não é muito aplicável in-game.

Temos a principal função dela

 > O item Jagged Sword Jagged_Sword.gif é capaz de remover Rush Woods que foram lançadas pelo próprio personagem

Ou seja ela só serve para 2 vocações ED/LD. 

Como você pediu uma opinião aqui está a minha, gostaria que o item fosse assim:

Wild grav (Exevo grav vita, Wild Growth rune) lançada por qualquer personagem pode ser removida pelo item Jagged Sword por qualquer vocação. Só ED/LD podem atacar wild, mas todas vocações podem remover.

Wild de floresta não pode ser removida.

Wild Growth Rune ser vendida em npc, e adicionar magia "DEC" para a mesma. 

 

abusivo é a cura de ld cura mais q ed... poderia reduzir e passar a redução da cura do ld pro kina só pra ver no q ia dar.. digo a % retirada da cura do LD 

 

Sugestão: aumentar o tempo da magia Utamo Tempo seria uma boa ideia.. mesmo tempo da magia martelos-ja de ld..

 

Isso, acho legal deixar uma vocação com 30% de defesa adicional por 2 minutos.



#8 OFFLINE   Browiki

Browiki

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Postado 13 September 2017 - 06:04

esse Reflect deveria ser pra bixo tmb n precisa ser 100% o dano mais podia ser um pouco seria bom 


Editado por Browiki, 13 September 2017 - 06:31 .


#9 OFFLINE   Dumbo da Paraiba

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Postado 13 September 2017 - 07:23

BOA. VENDO EK QUALQER COISA PM AE !



#10 OFFLINE   Rayden

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Postado 13 September 2017 - 08:28

gostei da firewallker boots  de 90% pra 45% só não sei se os alemão vão gostar RS



#11 OFFLINE   Sasquatch

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Postado 13 September 2017 - 08:51

Boa, gostei de tudo xD



#12 OFFLINE   Gusttaviin

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Postado 13 September 2017 - 08:53

  • Drunou - Reduzido 30% a força do ataque melee.

Arruma uma coisa caga em outras como sempre.


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#13 ONLINE   TheWinterIsComing

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Postado 13 September 2017 - 08:57

Se a lógica utilizada para diminuir a força foi o missclick, deveria diminuir mais o CK que o LD, pois o mesmo tem mais velocidade que o LD.

  • Drunou - Reduzido 30% a força do ataque melee.

 


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#14 OFFLINE   Dumbo da Paraiba

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Postado 13 September 2017 - 09:02

  • Drunou - Reduzido 30% a força do ataque melee.
Arruma uma coisa caga em outras como sempre.

Ja ta chorando? Credo cala a boca sempre tu chora tem direito de falar nada nao

#15 OFFLINE   Gusttaviin

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Postado 13 September 2017 - 09:05

Ja ta chorando? Credo cala a boca sempre tu chora tem direito de falar nada nao

choro orelha vc ta feliz pq ta com esse ek velho e fudido ai e quer vende oq adianta arruma uma coisa e deixa resto td ruim ? Qual a logica disso ?



#16 OFFLINE   Aka Push

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Postado 13 September 2017 - 09:14

EK de modo geral,ficou do jeito que já deveria ser a muito tempo.

Sobre a Desintegrate Rune está errada DRUNKER.

A runa precisa remover TODOS os itens do SQM,indiferente de ser agrupáveis ou não..

 

Wild Growth Rune no RadBR não é muito usada pelo fato de não poder CORTAR a mesma,deveria de mudar o item que "corta" para machete...E ser possível cortar todas as runas indiferente da sua vocação,basta usar a machete.

E precisa adicionar a mesma para ser vendida em NPC.



#17 OFFLINE   Browiki

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Postado 13 September 2017 - 09:41

Se a lógica utilizada para diminuir a força foi o missclick, deveria diminuir mais o CK que o LD, pois o mesmo tem mais velocidade que o LD.

ck n tem heal por isso n foi reduzido como ld jovem 



#18 ONLINE   TheWinterIsComing

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Postado 13 September 2017 - 09:50

ck n tem heal por isso n foi reduzido como ld jovem 

Não foi mencionado nada do heal influenciar no dano e sim a velocidade de ataque. :)



#19 OFFLINE   Browiki

Browiki

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Postado 13 September 2017 - 09:50

Era uma vez Lds e de repente faleceu

Fim.


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#20 OFFLINE   Poker Top

Poker Top

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Postado 13 September 2017 - 10:09

Ninguém nunca reclamou do dano do LD falando que merecia ser reduzido, todo mundo apenas falava da cura. Não achei lógica essa mudança.

 

Com relação ao CK = mais um nerf. Nos meus cálculos, é o 4º nerf seguido.

 

EK melhorou em geral, substancialmente em PvP.






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