Sendo que não tem a mesma vida que um EK, portanto não fazendo a mesma linha de frente em uma WAR, agora então bate menos, mais dificil de upar, faz menos loot consequentemente, ou seja, DRUNOU agora é só pra dar VIDA-JA virou SUPORTE.
Você é muito mente fechada.
Enfim, o nerf no ld era necessário, e desde quando o ld foi criado, foi para ser blocker, linha de frente, com um bom heal(que é o que dá vantagem em cima da enorme vida do EK e é seu diferencial a ele) e um dano parecido com o do EK. Ainda depois desse nerf, o LD ainda bate mais gastando menos, portanto acho que agora está balanceado, por conta do reflect é possível que o dano do EK se equipare ao dano do LD. A mudança do CK não era para ter acontecido, porque desde a criação da vocação ela foi criada para dar dano e ser muito frágil, ou seja, ter um heal ruim, pouca vida e um dano equivalente ao de um RP(ainda sim acho que deveria ser maior mas tudo bem)
Quanto ao seu comentário sobre o CK respondendo meu post Venâncio, vou reformular a pergunta já que você não tem capacidade para entender uma coisa tão clara.
Por que eu vou ter um CK, que serve apenas para upar, se posso ter um LD, e com ele upar, fazer loot, ir pra war, blocar e não depender de ninguém pra isso?(com exceção da war)
E mesmo com o nerf consigo fazer tudo isso(eu testei) gastando apenas um pouquinho mais de mana. Com um ck eu não fazia nada disso nem antes, imagina agora com o nerf? Vocês querem que apenas as vocações que vocês jogam fiquem fortes. Assim não dá
Vocês precisam entender pra que serve cada vocação e valorizar sua vantagem. Querem que o EK seja blocker e shooter, querem que o LD seja blocker, suporte e shooter, que o MI seja shooter e suporte... me poupe
Editado por Hank Moody , 13 September 2017 - 20:07 .