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Knight, ajuste nas vocações, Sistema Reflect & mais!


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128 respostas neste tópico

#61 OFFLINE   VennancioBIG

VennancioBIG

    Cavaleiro


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Postado 13 September 2017 - 15:41

Dei um exemplo onde o EK perde muito pro drunou.

Mas beleza, EK não é pra fazer loot.

Já o Drunou é pra pvp, fazer loot, upar solo, blokar etc etc etc.

Sendo que não tem a mesma vida que um EK, portanto não fazendo a mesma linha de frente em uma WAR, agora então bate menos, mais dificil de upar, faz menos loot consequentemente, ou seja, DRUNOU agora é só pra dar VIDA-JA virou SUPORTE.



#62 OFFLINE   Pipoca Well Player

Pipoca Well Player

    Duque


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Postado 13 September 2017 - 15:52

Vcs confundem "balancear" com "deixar todas as vocações overpowered".

Cara, toda a vocação tem que ter pontos fracos, médios e fortes.

Druid tem muita mana, heala extremamente bem, várias magias, mas tem pouca vida e não bate tanto quanto os outros mages.

Knight tem muita vida, agora está batendo bem, mas tem pouca mana e heala nada.

 

Se tu notar, as vocações vão se completando para upar juntas, fazer quests etc.

Agora olhamos o drunou: 

Tem vida e mana balanceada, magias de suporte pra pvp muito úteis, heal ótimo e dano ótimo. Cadê o ponto fraco?

Vcs que jogam de drunou estão mal acostumados e agora ficam chorando.

Mano mais se não quer balancear o LD se quer estragar o LD e deixa o SUPER EK, todos tão falando da cura do LD que é muito auto se dimini a cura dele, a CURA não o dano.

 EK é super homem agora ele leva menos rit e mage cura ele muito mais que as outras vocação, se pensa  EK vai apanha muito menos e tem muita vida e POR CIMA os mage CURA ele muito mais, e se quer que ele rita mais ainda ?

 

 EK tem muita vida, antes o ataque dele era balanceado, ele cura pouco, tinha poucas função na war sem ser a vida dele, e tem as melhores magias pra upar em grupo

 

LD tem vida e mana balanceada, tem a floresta para o PVP e VIDA-JA e tem menos vida que e EK na front, e dano dele é bom

 

Agora diminir a cura do LD e deixa como estava o dano era pra ser assim, e o EK que foi super melhorado pra war na FRONT e LD na war agora só quem vai é que gosta de LD porque EK é super melhor, e o LD apanha muito mais que EK mesmo full shield então ele deveria ritar mais e healar um pouco mais que EK, já que ele tem várias desvantagens upando em grupo, pra mim unica vantagem que LD tem é divinidade heala um pouco quem está no mesmo sqn um pouco, só que gasta muita mana



#63 OFFLINE   Andre Mourao

Andre Mourao

    Arquiduque


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Postado 13 September 2017 - 15:53

acabei de ver a mudança do ld, meu maker de super club ta batendo igual quando usava club perdido nao vi ele bate se quer 2k até agr... meu ek maker batia 2,4k anubis axe e agora bateu 3k, deveria mexer na cura do LD pois a vida toda ele sempre foi ruim de heal, só de alguns tempo pra cá q melhoraram

a vantagem pro ck é ter esse Jagged Sword Jagged_Sword.gif pra poder encostar no player/bixo, e outra vantagem do ck pro RP, ck não tem gasto algum a não ser se precisar enxer mana, RP é arrow e pot e logar pra war, se aumentar mais o dano do ck vai ficar mais apelao ainda o seu atk melee, deveria ter um aumento em seu heal pois CK eh a unica vocaçao que é muito dificil upar sozinho, pior que mage sem super

 

para de falar ###### mlq, 

potão, uh, ja gasta pra porr,a

 

 

acabaram com o ck, parabéns equipe



#64 OFFLINE   VennancioBIG

VennancioBIG

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Postado 13 September 2017 - 15:54

Vcs confundem "balancear" com "deixar todas as vocações overpowered".

Cara, toda a vocação tem que ter pontos fracos, médios e fortes.

Druid tem muita mana, heala extremamente bem, várias magias, mas tem pouca vida e não bate tanto quanto os outros mages.

Knight tem muita vida, agora está batendo bem, mas tem pouca mana e heala nada.

 

Se tu notar, as vocações vão se completando para upar juntas, fazer quests etc.

Agora olhamos o drunou: 

Tem vida e mana balanceada, magias de suporte pra pvp muito úteis, heal ótimo e dano ótimo. Cadê o ponto fraco?

Vcs que jogam de drunou estão mal acostumados e agora ficam chorando.

Sim, eu acho que tornando todas vocações overpowered é uma forma de balancear sim, cada uma com sua especialidade, KNIGHT vai tankar tudo, MAGE vai helar pkrai, RP vai bater pkrai de longe, CK vai bater mais ainda só que de perto, LD vai fazer tudo bem feito mais não como as outras vocações, e MI se  ######. 


Editado por VennancioBIG, 13 September 2017 - 15:56 .


#65 OFFLINE   VennancioBIG

VennancioBIG

    Cavaleiro


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Postado 13 September 2017 - 15:58

Pra que vou na war de LD linha de frente sendo que EK tanka mais, bate mais ainda da dano nos amigos que bate nele sem fazer nada, pra que vou upar com LD se posso upar com EK, que tanka mais, bate mais e ainda tem uma magia que faz com que os bixos nem sintam meu cheiro ? 



#66 OFFLINE   Andre Mourao

Andre Mourao

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Postado 13 September 2017 - 16:03

tem uns caras ai q só defecaram pelo teclado, p.uta q pariu

é por causa desses lixxos q essas mudanças nd a ver foram feitas

 

qro saber pra q ck vai servir agr, hitei 500 no treiner com 2 super e rabie! hahahahahhahahh vs.f



#67 OFFLINE   Tholfin

Tholfin

    Servo


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Postado 13 September 2017 - 16:05

Li todos os posts acima e teve um que me chamou atenção do Drunker.

Acho que ele esta invertendo as coisas no que os players pensam do jogo.

 

Pra ele LD é uma classe defensiva e EK Ofensiva.

Como uma classe defensiva bate duas vezes mais rápido?
Como uma classe defensiva não possui magias de atrair monstros?

Como uma classe defensiva UPA Skill de atque muito mais rápido que outras classes?
Como uma classe defensiva possui menos vida que uma considerada ofensiva?
Como uma classe Ofensiva, possui magias de chamar atenção do mostro?

 

Desde que jogo tibia o EK sempre foi uma classe de tank, só aqui que querem mudar isso.

 

Acho que a interpretação dos GM´s não esta de acordo com o que os players pensam das vocações.

No fim das contas vai haver muitas reclamações dessa mudança ai, pois novamente a mudança veio de goela abaixo de todos, sem nem mesmo uma consulta com os players de ambos os servers sobre o que pensam de cada vocação.

 

Existe mais um porem nessa discussão, o EK possui magias que se baseiam no skill de meele dele, já o LD Não possui. Logo o LD recém ressetado pena muito para upar, o EK quase não sente. (divinidade do LD no lvl 100 não mata e não heala, logo é totalmente inútil) Mas essa é uma discussão para outra hora.

 

Melhorou o EK. Ótimo, mas por que nerfar outras vocações? estava legal no meu LD, vou ter de voltar a usar meu RP.

 

Estava realmente fraco o EK. Mas não vejo sentido em tirar 30% ou 20% de ataque de outras vocações.

 

Espero que voltem atrás dessa decisão nada animadora.



#68 OFFLINE   LucasN

LucasN

    Nobre


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Postado 13 September 2017 - 16:19

 

 

Qualquer personagem poder usar não deixaria o item muito apelativo? Se o personagem fosse trapado por floresta, por exemplo, era só ir usando o item até escapar.
E de que forma esse item deveria ir para o jogo? Em um NPC mesmo, para qualquer pessoa conseguir com facilidade? Qual um valor justo para cada carga?
Acho que adicionei a Wild Grow Rune e esqueci de adicionar no tópico, vou ver depois.

 

 

Wild grav (Exevo grav vita, Wild Growth rune) lançada por qualquer personagem pode ser removida pelo item Jagged Sword por qualquer vocação. Só ED/LD podem atacar wild, mas todas vocações podem remover.

Wild de floresta não pode ser removida.

 

Isso é pra dinamizar o uso da wild em pelego/war e pra isso acontecer todo mundo tem que poder usar a jagged. 



#69 OFFLINE   VennancioBIG

VennancioBIG

    Cavaleiro


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Postado 13 September 2017 - 16:20

Da próxima vez abre um servidor de test para não dar essa lenha denovo. Ta na hora de aprender com os erros já !



#70 OFFLINE   LAPBCK

LAPBCK

    Visconde


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Postado 13 September 2017 - 16:24

O problema do EK é que as vocações fazem o papel dele com muito mais efiência.

 

Ex: Dano em área MI FULL faz o papel do ek sem gastar quase nada e ainda heala na UH, e isso a torna preferível em uma hunt. E também single target CK,LD e RP batiam muito melhor que EK (não tenho certeza disso agora).

 

Uma das principais vantagens do EK era tankar porém isso automaticamente se torna inútil quando as vocações tem muita vida, porque upar com EK se um CK que tem vida e mana de MAGE aguenta tankar os bixos?


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#71 OFFLINE   Shadowplay

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    Nobre


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Postado 13 September 2017 - 16:35

Pra que nerfar o melee do CK velho? O bicho já não tem vida, já foi nerfado outras vezes e só porque nerfaram outras vocações apontam pro CK tb? Eu já desisti do EK, agora vou ter q largar mão do CK também?



#72 OFFLINE   VennancioBIG

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Postado 13 September 2017 - 16:37

Pra que nerfar o melee do CK velho? O bicho já não tem vida, já foi nerfado outras vezes e só porque nerfaram outras vocações apontam pro CK tb? Eu já desisti do EK, agora vou ter q largar mão do CK também?

 

Por isso eu acho que todas vocações deveriam sim ser overpower, assim cada um jogaria com aquela que gosta e se divertiria do mesmo jeito ! 



#73 OFFLINE   Shadowplay

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Postado 13 September 2017 - 16:42

 

Por isso eu acho que todas vocações deveriam sim ser overpower, assim cada um jogaria com aquela que gosta e se divertiria do mesmo jeito ! 

Eu via geral aqui reclamando do EK, inclusive eu, beleza... Daí os caras vão ajustar a vocação e pra isso precisam nerfar outras? Ajusta uma de cada vez mas de uma forma que não prejudique as outras po, assim fica complicado.


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#74 OFFLINE   VennancioBIG

VennancioBIG

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Postado 13 September 2017 - 16:48

Tibia é diversão, e não ficar passando raiva, mais ta dificil



#75 OFFLINE   Rodrigo Molinari

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Postado 13 September 2017 - 16:55

Desintegrate: modifica isso. TEM QUE USAR só até 1 SQM (DO LADO) Quer dizer então que não vai existir mais trap de corpo?
Pois é só dar desintegrate nos parcel de longe kkk 
 
 
Sobre o balanceamento de EK ok.
Mas reduzir o hit das outras vocações? LD, CK?
Vocês estão com o que na cabeça? O que o RAD precisa é AUMENTAR o dano para não ter players SUPER HOMENS nas guerras, e não reduzir...
Deveriam remover a proteção da king vdd e king ring isso sim kk 

Editado por Rodrigo Molinari, 13 September 2017 - 16:56 .

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#76 OFFLINE   Andre Mourao

Andre Mourao

    Arquiduque


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Postado 13 September 2017 - 17:15

 

Desintegrate: modifica isso. TEM QUE USAR só até 1 SQM (DO LADO) Quer dizer então que não vai existir mais trap de corpo?
Pois é só dar desintegrate nos parcel de longe kkk 
 
 
Sobre o balanceamento de EK ok.
Mas reduzir o hit das outras vocações? LD, CK?
Vocês estão com o que na cabeça? O que o RAD precisa é AUMENTAR o dano para não ter players SUPER HOMENS nas guerras, e não reduzir...
Deveriam remover a proteção da king vdd e king ring isso sim kk 

 

 

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

 

os caras cagam mt no pa.u



#77 OFFLINE   Tholfin

Tholfin

    Servo


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Postado 13 September 2017 - 17:43

Nossa, meu LD quase não bate mais 2K de super.

 

;(



#78 OFFLINE   Doia

Doia

    Aristocrata


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Postado 13 September 2017 - 18:06

 

para de falar ###### mlq, 

potão, uh, ja gasta pra porr,a

 

 

acabaram com o ck, parabéns equipe

desde quando ck gasta uh e potao? só se for upa solo e taca na mana... lixo do ###### nem sabe argumenta, ck ta hitano bem ainda pela velocidade do atk já o LD ficou fraco demais... ta bateno 500 pq nao coloca skill naquela ###### 


Editado por Doia, 13 September 2017 - 18:07 .


#79 OFFLINE   Koroninha

Koroninha

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Postado 13 September 2017 - 18:16

resumindo

:paladino: RP nas war,

:paladino: RP nos up,

:paladino: RP pra todo lado.

 

:pokerface:   :quebra3:



#80 OFFLINE   Choose

Choose

    Rei


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Postado 13 September 2017 - 18:17

Eu preferia que só tivessem fortalecido o EK do que fazer graça com outras vocações. Quem tem um char de um jeito, nao quer perder força nem cura nem nada... eh mais justo melhorar o seu do que piorar o outro.




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