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127 respostas neste tópico

#41 OFFLINE   Carl

Carl

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Postado 26 February 2019 - 16:02

O LD tem uma trap do tamanho da tela, a cura dele ainda sim é boa, mesmo com essa mudança(ruim para fazer a king armor), o dano é razoável, a cura ta boa, usa SD, tem uma runa especifica p GLD que ja dava um bom dano e agora vai passar a dar mais... Não acho que ele esteja fraco.

Não que isso...desculpa ai, sua opinião está mais correto de que a de todos, perdão amigo!



#42 OFFLINE   Hank Moody

Hank Moody

    Arquiduque


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Postado 26 February 2019 - 16:12

Não que isso...desculpa ai, sua opinião está mais correto de que a de todos, perdão amigo!

Todo mundo quer que sua vocação dê mais dano e cure mais que as demais, ninguém quer balanceamento, por isso sempre reclamam. 



#43 OFFLINE   Aka Push

Aka Push

    Duque


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Postado 26 February 2019 - 16:17

Belo balanceamento kkkkkkkkkkkkkkkkkk  vocês fazem coisa sem lógica alguma!!

 

MS = Aumentar seu dano com magias em 25% indiferente da magia.(Mas flam,vis,exori frigo etc)

RP = +10% do seu ataque.
CK = +25% do seu ataque. (Aproveita e conta quantos NERF a vocação SOFREU,você não usa pra nada além de upar/matar boss)
LD = Aumentar seu ataque em 20% e diminuir sua cura em 10%.

MI = Apenas o impulso infernal sem usar soul.

EK = Aumento de dano da magia EXORI GRAN,diante do seu custo de mana não é viável usar.

ED = Nada a mudar.

 

Espero ter ajudado! rs


Editado por Aka Push, 26 February 2019 - 16:20 .


#44 OFFLINE   Rayden

Rayden

    Sábio


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Postado 26 February 2019 - 16:24

Belo balanceamento kkkkkkkkkkkkkkkkkk  vocês fazem coisa sem lógica alguma!!

 

MS = Aumentar seu dano com magias em 25% indiferente da magia.(Mas flam,vis,exori frigo etc)

RP = +10% do seu ataque.
CK = +25% do seu ataque. (Aproveita e conta quantos NERF a vocação SOFREU,você não usa pra nada além de upar/matar boss)
LD = Aumentar seu ataque em 20% e diminuir sua cura em 10%.

MI = Apenas o impulso infernal sem usar soul.

EK = Aumento de dano da magia EXORI GRAN,diante do seu custo de mana não é viável usar.

ED = Nada a mudar.

 

Espero ter ajudado! rs

Bereta po



#45 OFFLINE   Carl

Carl

    Caçador


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Postado 26 February 2019 - 16:26

Todo mundo quer que sua vocação dê mais dano e cure mais que as demais, ninguém quer balanceamento, por isso sempre reclamam. 

Uhum.



#46 OFFLINE   heitor barbosa matos

heitor barbosa matos

    Caçador


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Postado 26 February 2019 - 16:55

O balanceamento ideal pra mim seria
Ms: aumento em 20% do dano da UE de Flam e aumento de quantidade de mana gasta ao usar
Ck: aumento em 20% do atk
LD (considerando antes do balanceamento atual): aumento do dano em 15%, aumento do CD da floresta para 60 segundos
MI:melhoria da magia impulso infernal, acho que a velocidade deveria ser semelhante ao correr-ja e não gastar soul
RP e ED nenhuma mudança.
Faria também um nerf na super uh

#47 OFFLINE   Peter Maneiro

Peter Maneiro

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Postado 26 February 2019 - 17:31

Novos ajustes na vocação Drunou:

  • Cooldown do grupo de cura da magia Cura-ja diminuído para 1s. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Custo de mana do Morra-ja reduzido de 160 para 60; leve melhoria no dano com target; distância de uso aumentada de 2 para 4 SQM's. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Summon Zodom melhorado: (A partir de 27/02, às 08:00)
    • Vida aumentada de 30250 para 35000.
    • Dano baseado na força do jogador (semelhante ao pet Pascha Bunny).

  • Hank Moody e Karloz curtiram isso

#48 OFFLINE   HolyDevil

HolyDevil

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Postado 26 February 2019 - 17:36

Novos ajustes na vocação Drunou:

  • Cooldown do grupo de cura da magia Cura-ja diminuído para 1s. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Custo de mana do Morra-ja reduzido de 160 para 60; leve melhoria no dano com target; distância de uso aumentada de 2 para 4 SQM's. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Summon Zodom melhorado: (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Vida aumentada de 30250 para 35000.
  • Dano baseado na força do jogador (semelhante ao pet Pascha Bunny).
[/*]
CUT sobre os pets, viram para as outras vocações? Já que o protocolo está sendo atualizado.

#49 OFFLINE   Leandro C

Leandro C

    Aristocrata


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Postado 26 February 2019 - 18:00

quando o novo cliente estará disponível ?



#50 OFFLINE   Rayden

Rayden

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Postado 26 February 2019 - 19:21

ms +25% de dano em todas as magias -10% em todas as curas assim fica parecido com mi é pelo menos vai ter um dano descente 



#51 OFFLINE   Doido De Jacuma

Doido De Jacuma

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Postado 26 February 2019 - 19:53

Eita poxa, agora drunou ficou bom!

#52 OFFLINE   jhonathan

jhonathan

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Postado 26 February 2019 - 20:23

Onde estão as melhorias pra Knights? principalmente Knights free.

#53 OFFLINE   Hank Moody

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Postado 27 February 2019 - 02:02

Onde estão as melhorias pra Knights? principalmente Knights free.

qual a diferença de um ek free e um vip?



#54 OFFLINE   Rayden

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Postado 27 February 2019 - 02:23

 

Novos ajustes na vocação Drunou:

  • Cooldown do grupo de cura da magia Cura-ja diminuído para 1s. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Custo de mana do Morra-ja reduzido de 160 para 60; leve melhoria no dano com target; distância de uso aumentada de 2 para 4 SQM's. (A partir de 27/02, às 08:00)
  • Summon Zodom melhorado: (A partir de 27/02, às 08:00)
    • Vida aumentada de 30250 para 35000.
    • Dano baseado na força do jogador (semelhante ao pet Pascha Bunny).

 

qual era o cd do cura-ja? ja não era 1 seg?



#55 OFFLINE   Jeanmarcello

Jeanmarcello

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Postado 27 February 2019 - 08:16

11.50 ? fala serio , tão querendo fazer os players pararem mesmo , se jogamos um servidor mais old , é pela questão do sistema de jogo mesmo .

Agora vocês querem virar global ? rip drunou ... rip radbr



#56 OFFLINE   HolyDevil

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Postado 27 February 2019 - 08:50

11.50 ? fala serio , tão querendo fazer os players pararem mesmo , se jogamos um servidor mais old , é pela questão do sistema de jogo mesmo .
Agora vocês querem virar global ? rip drunou ... rip radbr

Menos né, as funcionalidades do 11.32+ sempre foram bom tanto pra war quando para pvm.
Radbr só tem a ganhar com isso, se fosse a época do 8.6 ia ter bem menos player pode ter certeza.
  • Karloz curtiu isso

#57 OFFLINE   Stylles

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Postado 27 February 2019 - 11:09

qual era o cd do cura-ja? ja não era 1 seg?

cabei de testar e não vi diferença nenhuma



#58 OFFLINE   barrela

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Postado 27 February 2019 - 11:55

CuT, faz o seguinte deixa o LD como era antes  tava ruim mais pelomenos tinha algo a oferecer agora nao tem nada  


Editado por barrela, 27 February 2019 - 11:55 .


#59 OFFLINE   WPD

WPD

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Postado 27 February 2019 - 13:38

So volta tudo ao que era antes e agradeçemos, porque foi muito Desbalanceamento. Mesmo não tendo Ld achei sacanagem o que fizeram, e quanto coldown de ue pioro sem comentarios , quem  for mage e for sai pz saia para virar um saco de pancada ds vocações fisicas. Daqui a pouco players egoistas que reclama via ticket vao pedir para diminuir o hit da runa do inferno de mi level 2k.  Mas em nenhum momento respondem para esse tipo de jogador que se ele não tiver satisfeito e só desativar o pvp ou gasta a misera fortuna para colocar level 2k.



#60 OFFLINE   Stylles

Stylles

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Postado 27 February 2019 - 13:54

1- Aumentar em + 10% o hit do ld que agr deixou de ser uma vocação defensiva.

2- Aumentar em + 10 ou 15% o hit de rp

3- Aumentar o dano de MS 

4- Magia Exura Gran Ico curar 30 40% da vida do ek Cooldown de 20 min

 

 

O cooldown do cura-ja parece q nao mudou, o msm serve pro morra-ja q ainda ta a msm coisa e o range continua 2 sqm, aconteceu algum bug sl

 

MI está bom como está 

CK Vamos ver com o life leech.






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