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The Hexxed, the Holy, and the Profane - Teaser #2


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5 respostas neste tópico

#1 OFFLINE   Magnum

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Postado 29 July 2022 - 22:00

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Fig. 1

 

Caos Entre Semelhantes

Se há uma sensação que permeia criaturas das mais diversas espécies, dos mais variados poderes, e de hierarquias, experiências, lealdades, e crenças diferentes, é a de aflição - de que o desossego quase profético sentido nos últimos tempos vai muito além do desconforto... Que o tempo parece ruir, e o espaço parece balançar conforme cada dia passa. Confusão, medo, e o sentimento de iminência de um perigo maior.
De demônios a formas físicas divinas, de humanos a bestas primitivas - bombas-relógio infusas com angústia frente ao caos que deságua nos rios de cada existência.

Enquanto as consequências de grandes ameaças passadas - que, apesar de derrotadas, reverberam magias e colaterais caóticos por todos os quatro cantos do território conhecido, e perturbam continuamente o fluxo natural da nossa realidade - se encaixam no dia-a-dia de monstros e aventureiros, diversas criaturas passam a sofrer com as angustiante auras do medo e da ira.
Planos místicos passam a ter seus portais profanados, eras passadas e futuras colidem em um emaranhado confuso de anacronismos, e universos e dimensões diferentes, segundo os mais sábios e poderosos oráculos, chegam cada vez mais perto de um choque avassalador; e as brisas do caos passam a afetar o funcionamento do mundo que conhecemos.

Perigos não-naturais incendeiam até as mais assoladoras espécies e hierarquias de monstros e combatentes, e o desespero toma conta de um cotidiano que, por mais claustrofóbico que seja sentido, ainda é visto pela maior parte dos humanos em posição de negação. O que não impede movimentos migratórios intensos entre criaturas, criando rondas e enxames de assombroso volume cruzando fronteiras entre as profundezas e a superfície, o corpóreo e o metafísico, o ancião e o novo, o ardente e o glacial. E o que não impede hordas furiosas e enlouquecidas de criaturas poderosas, mas que sucumbiram ao desespero e ao medo das mudanças - imparáveis em suas rotas de obliteração.

 

Ainda não temos o momento da crise pintado em nossas montanhas à tinta-sangue; mas, embora não cheguemos à ebulição, o vapor escaldante já marca suas vítimas como aviso de urgência.


  • Drazoide e Yor Briar curtiram isso

#2 OFFLINE   Magnum

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Postado 29 July 2022 - 22:20

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Fig. 2

 

Invasões em Peso: Swarms & Hordes!

As magias do caos e as ameaças interdimensionais repercutem não apenas imediatamente com os colaterais de destruição e aventuras perigosíssimas nos limites entre mundos, e entre o profano e o sagrado: suas marcas de devastação ficam em cada criatura - animalesca, organizada, devota, ou demoníaca -, e seus impactos movem mudanças drásticas no cotidiano RadTibiano
E começam movimentos de deslocamento em massa como resposta às alterações não-naturais da nossa realidade!

Relatos e contos passam a ser contados sobre grupos e bandos gigantescos de criaturas invadindo territórios variados pelos quatro cantos das terras conhecidas - tanto em enxames volumosos e inquietos de espécies em migração ou desossego, os Swarms, quanto em hordas violentas de versões enlouquecidas ou enraivecidas de criaturas já poderosas por si próprias, as Hordes.
E, em ambos os casos, é preciso cautela: uma leva colossal de inimigos aguarda aventureiros desafiantes!

 

Nas imagens:

Fig. 1: Identificamos um aventureiro com o novo Bulldozer Outfit na invasão de Horda de Madhexxed Shaburaks, e as criaturas enlouquecidas Madhexxed Shaburak Demon, Madhexxed Shaburak Lord, e Madhexxed Shaburak Prince, invadindo descontroladamente a Vila Central de Garath!

Fig. 2Com os novos Shepherd of the Mundane Outfits e montaria Swift Trencher, um aventureiro encara o enxame estrondoso de Abomináveis a sudoeste de Iceforge!


  • Yoxi, Yor Briar e dorfo curtiram isso

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Postado 29 July 2022 - 22:40

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Fig. 3

 

Swarms


Swarms são invasões caracterizadas por enxames de criaturas já conhecidas, em grandes e intensos volumes, ocorrendo quando uma grande leva dessas espécies se desloca de uma só vez de um local a outro - inundando regiões, muitas vezes não acostumadas àquelas espécies, com dezenas e centenas de criaturas em rota migratória ou movimentações defensivas; vulneráveis o suficiente para não poupar qualquer aventureiro que cruze seus caminhos, acuadas com receio de qualquer possível perigo!

As invasões por Swarm ocorrem, também, de forma aleatória e automática - e, diferentemente de raids encaminhadas por um invasor-chefe, não possuem boss em comando! 

Servindo como plataforma para jogadores das mais variadas faixas de reset alavancarem seus esforços para ganhos extras de experiência - e, sendo enxames de criaturas conhecidas e pré-existentes, de eventuais pontos de Tasks e missões especiais -, os Swarms poderão surgir nos mais variados locais do mapa, caracterizados pelos seguintes parâmetros:

• Raid automática e aleatória;
• Espécies e quantidades (quais e quantos monstros) igualmente aleatórias para cada invasão Swarm;
• Versões conhecidas e regulares das criaturas invasoras;
• Possibilidade de criaturas exclusivas para alguns Swarms;
• Criaturas com mesmos parâmetros de vida, danos, e comportamento que suas versões não-invasoras;
• Criaturas com mesmas condições de experiência, loot, pontos de Tasks e missões, Skinning, bônus de Bonding, e afins que suas versões não-invasoras;
• Possibilidade baixa a média de surgimento de versões campeãs ([*]) das criaturas invasoras junto ao Swarm.

As invasões por Swarms serão identificadas pela tag inicial [SWARM REPORT], com relatos assíduos das movimentações perigosas desses bandos angustiados de criaturas - desde as espécies mais simplórias até as monstruosidades mais intimidadoras!

 

Na imagem:

Fig. 3: Uma guerreira com o novo Bulldozer Outfit encara de frente uma revoada de dragões na invasão Swarm do sul de Zanknore!


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#4 OFFLINE   Magnum

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Postado 29 July 2022 - 23:00

Hordes

Hordes são invasões representadas por hordas descontroladas criaturas enraivecidas ou enlouquecidas, também em intensos volumes, porém com um potencial de periculosidade - e, claro, de ganhos adicionais pelos maiores desafios! - ainda mais avassalador.
As Hordes, diferentemente dos Swarms, não constituem grupos de criaturas em um simples deslocamento coletivo; são verdadeiros exércitos, poderosos e violentos, de espécies tomadas, em seu maior momento de vulnerabilidade, por imensas fúria ou loucura, e podem ser um desafio em tanto até para os mais experientes combatentes!

As invasões de hordas ocorrem, como de costume, de forma aleatória e automática - e, assim como os Swarms, também não possuem boss em comando.

Servindo como plataforma para jogadores das mais variadas faixas de reset, especialmente de faixas mais avançadas, alavancarem seus esforços para ganhos extras de experiência e loot, as Hordes também poderão surgir nos mais variados locais do mapa, caracterizadas pelos seguintes parâmetros:

• Raid automática e aleatória;
• Espécies e quantidades (quais e quantos monstros) igualmente aleatórias para cada invasão Horde;
• Versões Enraged ou Madhexxed de criaturas conhecidas;
• Possibilidade de criaturas exclusivas para algumas Hordes;
• Criaturas ENRAGED possuindo foco em maior loot (taxas variando entre 10% e 200% adicionais), enquanto danos, vida, e experiência seguem iguais;
• Criaturas MADHEXXED possuindo foco em maior experiência (experiência fixa para todas as criaturas de cada horde de criaturas Madhexxed, variando entre os tipos de horda), com vida e danos maiores, com loot seguindo em 10% adicionais;
• Obviamente, por serem criaturas diferentes de suas versões originais, não contabilizam pontuações eventuais para Tasks, missões especiais, e Sistemas de Pontos como Pontos de Sherhol;
• Possibilidade de obtenção de Tokens especiais ao matar uma criatura de horda, indo diretamente para o Vault of Worth do personagem;
• Possibilidade baixa de surgimento de versões Delta ([D]) das criaturas invasoras junto à Horde.

As invasões por Hordes serão identificadas pela tag inicial [HORDE ALERT], com relatos assíduos das marchas destruidoras e descontroladas dessas poderosas versões.

 

Na imagem:

Fig. 4: Com os novos Stuntmaster Outfits, e a também inédita montaria Giant Beaver, uma aventureira ignora os alertas e desafia a horda enraivecida de Bloody Barons à noroeste de Nighthaven - com direito a uma versão Delta da criatura!

Fig. 5A invasão por Swarms de Chakal e Escorpiões Reis a sul do Deserto de Tanaris é explorada sem amarras pelo guerreiro de Bulldozer Outfits!

 

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Fig. 4

 

Criaturas Delta!


Todas as mudanças em ritmo frenético acometendo nossa dimensão têm causado seríssimas quebras com o equilíbrio e o fluxo natural das coisas; e a natureza, entre o mundano, o profano, e o divino, vem sendo alterada como código de uma máquina, ou linhas de uma história. As repercussões dos surtos mágicos e caóticos desse e de outros universos vão adulterando e deformando os tecidos de nossa realidade, causando variações irreversíveis no tempo-espaço; incluindo nos habitantes da nossa dimensão.

Criaturas Delta, identificadas pela marca [D], são versões fragmentadas de suas espécies-padrões - incorporando magias e poderes elementais diferentes daqueles que sua raça, hierarquia, ou vocação normalmente manuseiam ou são forjados da essência de.
Inicialmente podendo ser encontradas apenas em movimentações obliteradoras das invasões de Horda, monstros Delta podem ser um desafio adicional para aventureiros desavisados; e, inclusive, carregarem tesouros que nem o mais experiente colecionador esperaria!

Criaturas Delta ([D]) iniciam as invasões de Horda com aproximadamente 2/3 dos pontos de vida de suas versões originais (passíveis de cura até 100% de vida);
• Conferem cinco vezes mais experiência ao serem derrotadas;
• Conferem parâmetros de loot semelhantes às criaturas ENRAGED;
• Causam danos aproximadamente 30% maiores que suas versões originais;
• Podem trazer itens, utilitários, Produtos de Criaturas, e tesouros alinhados à sua nova tipagem elemental, não dropados originalmente por suas versões originais;
• Também droparão, inicialmente exclusivamente, essências elementais que serão vitais para encantamentos e funções especiais;
• Uma mesma criatura pode possuir versões Delta ([D]) de diferentes elementos;
• As imunidades, fraquezas, e resistências das criaturas Delta ([D]) também variam;
Fique atento: identifique a tipagem elemental da criatura Delta ([D]) por meio de seus ataques, danos, animações... E pela animação de suas magias de defesa!


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#5 OFFLINE   Magnum

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Postado 29 July 2022 - 23:20

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Fig. 5

 

 

Hordes & Swarms vêm aí!


Preview #2 da expansão The Hexxed, the Holy, and the Profane, estampando essa reta final de surpresinhas e preparativos, chega nesse sabadão - 30/07/2022 -, dando uma prévia exclusiva das novas modalidades de invasão e criaturas invasoras; com o gostinho mais que especial da liberação de 5 (cinco) invasões Swarm e 2 (duas) raids por Hordas... Incluindo as possibilidades de encontro com versões Delta ([D]) de duas espécies diferentes de invasores Horde!

Para comemorar a prévia, em adicional, o servidor inteirinho ficará com bônus de Double Raids por todo o final de semana: começando no Server Save de sábado, 30/07, e se encerrando no Server Save de segunda-feira, 01/08/2022 (08:00, Horário de Brasília).

Confira o que vem nessa prévia inicial - e se prepare para enfrentar os enxames e os batalhões ensandecidos mais poderosos do servidor!

 

  • Liberadas 5 (cinco) invasões por Swarms, passíveis de ocorrer de forma aleatória e automática por todo o servidor:

    • Dragões variados a sul de Zanknore;
    (em enxames com as criaturas possíveis Dragon Lord, Thunder Dragon, Demodras, Hydra, Dragon Guardian, Undead Dragon, Draptor, e Thunder Draptor, além de chances de versões campeãs, caso existam)

    • Criaturas mutantes na Fábrica de Duskwood;
    (em enxames com as criaturas possíveis Mutated Human, Mutated Tiger, Mutated Rat, com chances de suas versões campeãs, além das inéditas e até o momento exclusivas Mutated Spider e Mutated Shark)

    • Abomináveis na floresta dos Gigantes de Gelo, ao sudoeste de Iceforge;
    (em enxames de Abominavel, com chances de Abominaveis campeões)

    • Piratas e criaturas das profundezas aquáticas em Ghostship;
    (em enxames com as criaturas possíveis Brethren Renegade, Kraken, Deep Terror, e Trenchkin Fleshshredder, com chances de suas versões campeãs, caso existam)

    • Chakal e Escorpiões Reis a sul do Deserto de Tanaris;
    (em enxames com as criaturas possíveis Chakal e Escorpião Rei, com chances de suas versões campeãs)

     
  • Liberadas 2 (duas) invasões por Hordes, passíveis de ocorrer de forma aleatória e automática por todo o servidor:

    • Madhexxed Shaburaks na Vila Central de Garath;
    (hordas poderosas de Madhexxed Shaburak Demons, Shaburak Lords, e Shaburak Princes, enlouquecidos e ainda mais implacáveis que suas versões originais; além de chances de encontro com Shaburak Princes em versões Delta [D])

    • Enraged Bloody Barons a noroeste de Nighthaven;
    (hordas furiosas de Enraged Bloody Barons, com chances de encontro com Bloody Barons em versões Delta [D])

     
  • Liberadas chances de surgimento de 3 (três) versões Delta ([D]) cada para duas criaturas em suas respectivas invasões Horde:

    • Bloody Baron [D] (Pest)
    Imunidades elementaisPest, Earth;
    Dano recomendadoPsychic, Fire, Physical;

    • Bloody Baron [D] (Energy)
    Imunidades elementaisEnergy, Psychic;
    Dano recomendadoEarth, Physical;

    • Bloody Baron [D] (Water)
    Imunidades elementaisWater, Ice, Fire, Earth, Drown;
    Dano recomendadoEnergy, Pest, Physical;

    • Shaburak Prince [D] (Ice)
    Imunidades elementaisIce, Drown, Fire;
    Dano recomendadoDeath, Holy;

    • Shaburak Prince [D] (Holy)
    Imunidades elementaisDeath, Holy, Pasch;
    Dano recomendadoEnergy, Pest, Water;

    • Shaburak Prince [D] (Earth)
    Imunidades elementaisEarth, Pest, Energy, Fire;
    Dano recomendadoIce, Psychic, Holy.

     
  • Necessário apontar que nenhum dos Outfits ou Montarias inéditos da expansão The Hexxed, the Holy, and the Profane exibidos nas imagens desse Teaser foi liberado para obtenção junto à prévia exclusiva das invasões por Swarms e Hordes;
     
  • De igual maneira, os Tokens especiais obtidos em invasões Horde também não foram liberados junto ao Preview;
     
  • Como comemoração extra para potencializar a prévia, o servidor estará sob bônus de Double Raids por todo o fim de semana - começando no Server Save de Sábado (30/07), e se encerrando no Server Save de Segunda-Feira (01/08/2022);
     
  • As invasões Swarms e Hordes liberadas pela prévia poderão ocorrer, aleatoria e automaticamente, normalmente mesmo após o fim do bônus de Double Raids.

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Postado 29 July 2022 - 23:40

Teasers!

Nos aquecendo para a próxima atualização, The Hexxed, The Holy, and The Profane, vamos divulgando esporadicamente algumas novidades a serem implementadas - divididas em Sneak-a-Peeks, com screenshots exclusivas de novos locais e criaturas, e Teasers, com maiores informações sobre o lore, algumas novas mecânicas, e novos perigos a serem enfrentados.


  • dorfo e Yoxi curtiram isso




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