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Gwix

Acho que a facilidade de hoje é termos muitas cuisas disponíveis. Antes tínhamos poucas hunts e elas tinham "7 next's na carta". Logo era mais difícil e mais competitivo. Pouca demanda de mobs para muitos players, era mais competitivo. Hoje com toda a disponibilidade de mobs e tasks é muito mais facil upar. Exigem mais updates mas não fazem uso nem de 30% do mapa. Só abo, abo, abo. Hades era uma disputa, um real desafio... com 40 players em um ti...
06 Jul 2015 13:50
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    Hoje em dia, 1 entre 50 pessoas ainda se prende a jogos difíceis, com desafios, com algo que exija um pouco mais dela.
    06 Jul 2015 16:24
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    Gwix
    mas um desafio não coloca automaticamente uma meta na pessoa? "Se eu não conseguir isso eu faço x coisa". Isso motiva as pessoas a jogarem e correrem atrás de um objetivo, uma meta. Assim quando atingí-la a pessoa coloca outra meta. Hoje com a facilidade que está, ter uma meta já não é mais comum.
    06 Jul 2015 16:41
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    Você tem uma visão diferente da minha. Quase ninguém quer jogar para ter metas, objetivos, motivação. As pessoas querem apenas diversão rápida e passageira. Resumindo, um passa-tempo. Não posso falar em quê eu fundamento meu pensamento, mas eu penso assim.
    06 Jul 2015 16:44