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Grande Atualização de Julho (31/07/2026)!



  • Novo Tópico
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4 respostas neste tópico

#1 OFFLINE   Zoro

Zoro

    (Desenvolvedor)


  • Desenvolvedor
    • Member ID: 26132
  • 1125 posts
  • 238 topics
    • Tempo Online: 161d 1h 37m 40s
  • Vocação:Sorcerer
  • Char:{Desenvolvedor} Zoro
  • Servidor:Todos
  • Localização:14° 47' 20" S 39° 02' 56" O

Postado Ontem, 22:00 PM

gT48yvk.png

 

 

 

A partir do Server Save dessa Sexta-Feira (31/07/2026, 22h), a Atualização de Julho estará ativas nos servidores Perseus e Aquarius, com um mega update de estrutura de clientes, conteúdos e novas features e sistemas, e uma variada gama de alterações e novidades.

Fique por dentro de todos:

 

  • Implementação do novo sistema de Hunts EVO Explore;
  • Implementação do novo sistema de Craft & Alchemy;
  • Implementação do novo sistema de Dynamic Dialog (DDs), com nova interface de diálogo e mobilidade de interação com NPCs e missões;
  • Implementação do novo sistema de Boss Squad, duelos de Boss grupais instanciados por Party;
  • Reforma dos Deuses Hades, Marte, e Apolo (e de seus NPCs guardiões Avatar do Hades, Avatar de Marte, e Homero) para integração com o sistema de Boss Squad;
  • Reforma do acesso à Cachoeira Orghus (Abomináveis de Everfrost) para integração com o sistema de HuntsEVO pelo NPC Gazoo Halfbreed;
  • Reforma do acesso às Minas dos Conquistadores (Duskwood) para integração com o sistema de HuntsEVO pela NPC Zafiria, The Revealer;
  • Reforma do acesso à Gruta Marinha de Shelle (Duskwood) para integração com o sistema de HuntsEVO pelo NPC Hakojos Kelpicker;
  • Reforma do acesso à Máquina de Summon de Tanaris para integração com o sistema de HuntsEVO pelo NPC Simas, the Seventh;
  • Reforma da dinâmica de summon da Máquina de Summon de Tanaris, com melhor experiência, interface, e funcionalidades;
  • Agora não é mais necessário jogar Evoking Sources como Lukies no altar para summonar uma criatura - o sistema puxa diretamente do inventário do personagem que irá invocar o monstro;
  • Os monstros invocados na Máquina de Summon de Tanaris agora têm spawn nêmesis (o monstro summonado só pode atacar e só pode ser atacado pelo Player que o invocou, e sua Party);
  • Reforma do Sistema de Callcards, com novos cooldowns de uso por item, blindagem contra PvP, e organização de tiers;
  • Balanceamento de Utilitários: agora só é possível ingerir 1 (um) Blessed Steak por semana, com cooldown de 168 horas;
  • Implementação oficial do sistema de Alertas Sonoros pelo RadBR Client (Desktop);
  • Implementação de Automações pelo RadBR Web & Mobile Client;

 

 

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Aba de Automações, disponível no

RadBR WMC (Web & Mobile Client)

 

 

 

 

 

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Hunts EVO Explore

 

  • Chegou a hora de explorar o Mapa RadBR sem limites com as Hunts EVO Explore!
  • As Hunts EVO são locais de caça e regiões do Mapa RadBR onde o ecossistema está pronto para te desafiar - e, conforme você e seu time crescem, evoluem, e ficam mais fortes, as Hunts EVO acompanham vocês!
  • As energias de transformação dos Deuses Terrenos se manifestam - e regiões específicas do Mapa RadBR estão passando por evolução, onde o próprio local vai se adaptando para comportar jogadores cada vez mais fortes;
    • Assim, algumas hunts e localidades terão manifestações especiais, com versões diferentes de acesso para jogadores de diferentes Faixas de Força - ou seja, instâncias grupais, divididas por Faixas de Nível e Reset!
    • Ou seja, apenas jogadores da mesma Faixa de Reset poderão acessar e competir na mesma Hunt;
  • Hunts EVO chegaram para solucionar um grande impasse que muitos jogadores sempre relatam: a concorrência muitas vezes desleal entre players muito poderosos, e aqueles que ainda estão caminhando para chegar lá.
    • Como as Hunts EVO Explore são divididas por Faixas de Reset, chega de concorrência desleal, chega de Power Abuse: players de diferentes e discrepantes Faixas de Reset poderão aproveitar os locais com seus colegas de força similar, especialmente personagens iniciantes ou de nível de força menor, enquanto chares High Resets poderão explorar regiões sem a preocupação de atrapalhar aventureiros menos experientes;
  • As Hunts EVO são acessadas fazendo o caminho tradicional de exploração e rotas de mapa das suas versões originais.
    • Ao chegar no ponto de entrada desses locais, porém, os acessos estarão protegidos por NPCs Explore Wardens - que irão instruí-lo sobre os perigos e diferenças de acessar uma Hunt EVO, e serão responsáveis de encaminhar o jogador para a versão correspondente daquela hunt de acordo com sua Faixa de Nível e Reset;

 

  • No Update de Julho, já estão disponíveis as seguintes Hunts EVO:
  • [Duskwood] Gruta Marinha de Shelle
    • Agora não é mais possível acessar as profundezas submarinas de Duskwood (com acesso aos Deeptails, Deepling Workers, e aos NPCs Dame Elizabeth Swann e Shelle) por meio de clique na planta laminaria, no último andar da hunt de Tubarões;
    • Agora só será possível acessar a Gruta Marinha de Shelle por meio do NPC Explore Warden Hakojos Kelpicker, localizado no mesmo local da planta laminaria;
    • A Hunt EVO é divida pelas seguintes Faixas de Reset:
      • Jogadores de 1 Reset;
      • Jogadores de 2 a 4 Resets;
      • Jogadores de 5 a 9 Resets;
      • Jogadores de 10 a 14 Resets;
      • Jogadores de 15 a 19 Resets;
      • Jogadores de 20 ou mais Resets;
  • [Duskwood] Minas dos Conquistadores
    • Agora não é mais possível acessar as Minas de Duskwood ao clicar nos ossos mágicos próximos ao local de nascimento do Boss Bocão;
    • Agora só será possível acessar as Minas dos Conquistadores por meio do NPC Explore Warden Zafira, The Revealer, localizada no mesmo local;
    • Agora não existe restrição de level mínimo para acessar as Minas dos Conquistadores - exceto level 50, restrição do acesso principal aos Drillworms;
    • A Hunt EVO é dividida pelas seguintes Faixas de Reset:
      • 0 a 1 Reset
      • 2 a 4 Resets
      • 5 a 9 Resets
      • 10 a 14 Resets
      • 15 a 19 Resets
      • 20 ou mais Resets
  • [Everfrost] Cachoeira de Orghus
    • Segue sendo possível para todos os players compartilharem o andar principal da Cachoeira de Orghus, onde ocorrem as invasões de Orghus e seu exército gélido;
    • Porém, agora não é mais possível acessar a queda para os Abomináveis da Cachoeira sem intermédio do NPC Explore Warden Gazoo Halfbreed, localizado na parte superior dos túneis do andar principal;
    • Agora também não é mais necessário usar uma Pick de Morgnus para abrir o local. A Pick de Morgnus terá outras utilidades no futuro, especialmente como recurso;
    • A Hunt EVO é dividida pelas seguintes Faixas de Reset:
      • 20 a 39 Resets
      • 40 a 59 Resets
      • 60 a 84 Resets
      • 85 a 99 Resets
      • 100 a 120 Resets
      • 121 a 149 Resets
      • 150 ou mais Resets
  • [Tanaris] Máquina de Summon
    • Agora não é mais possível acessar a Máquina de Summon de Tanaris por suas portas tradicionais;
    • Agora só será possível acessar a Máquina de Summon de Tanaris por meio do NPC Explore Warden Simas, the Seventh, localizado nos muros superiores da Máquina;
    • Agora a Máquina de Summon de Tanaris tem restrição mínima de 1 Reset;
    • A Máquina de Summon de Tanaris é uma região que também passou por ajustes - mas, como Hunt EVO, é dividida pelas seguintes Faixas de Reset:
      • 1 a 5 Resets
      • 6 a 10 Resets
      • 11 a 30 Resets
      • 31 a 50 Resets
      • 51 a 100 Resets
      • 101 a 149 Resets
      • 150 ou mais Resets
  • Os NPCs Explore Wardens utilizam já do novo sistema de diálogo (Dynamic Dialog - DD), com interface própria, faceset de interação, mobilidade de interação por botões e etapas, e opção de Pular para a última mensagem/etapa do NPC;
  • Você não poderá deslogar em uma Hunt EVO. Caso seu personagem venha a deslogar ou ser desconectado dentro de uma Hunt EVO, ele retornará para o templo de sua cidade;
  • Para sair da Hunt EVO, basta conversar com o NPC Explore Warden que terá o acompanhado;

 

Hunts EVO - GALERIA

 

  • NPC Gazoo Halfbreed, na Cachoeira Orghus de Everfrost;

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  • NPC Zafiria, The Revealer, nas Minas dos Conquistadores, em Duskwood;

 

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  • NPC Hakojos Kelpicker, nas profundezas dos Tubarões de Duskwood;

 

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  • Interação com NPCs Explore Wardens para sair da Hunt EVO;

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Boss Squad!

 

  • Você vem se aventurando em desafios Boss Rush, enfrentando Bosses e Deuses mano-a-mano em busca de experiência, louvor, e grandes tesouros... Mas agora é hora de compartilhar essa experiência com seus companheiros!
  • Os desafios Boss Squad agora vão permitir que você e membros da sua Party possam enfrentar poderosos Bosses em Equipe - unindo forças e estratégias para vencer os mais perigosos embates do RadBR...
  • ...E, claro, tudo isso sob o Sistema de Recompensa: ou seja, loot para todos que participarem da derrota do Boss!
  • Os 3 (três) desafios Boss Squad já liberados são:
    • Hades
      • Liberado a partir de 50 Resets;
      • Acessível por meio do NPC Avatar do Hades, na clássica ponte Tanaris e Windywaste;
      • Para participar, cada membro deverá sacrificar, como requisito de oferenda, 3 (três) Moedas do Mundo Inferior;
    • Marte
      • Liberado a partir de 50 Resets;
      • Acessível por meio do NPC Avatar do Hades, na clássica ponte Tanaris e Windywaste;
      • Para participar, cada membro deverá sacrificar, como requisito de oferenda, 5 (cinco) Mandíbulas;
    • Apolo
      • Liberado a partir de 50 Resets;
      • Acessível por meio do NPC Avatar do Hades, na clássica ponte Tanaris e Windywaste;
      • Para participar, cada membro deverá sacrificar, como requisito de oferenda, 3 (três) Cursed Shoulder Spikes;
    • Para os três desafios acima, será necessária uma party de 7 (sete) membros, com 7 (sete) vagas cada:
      • 1 (uma) vaga para Glorious Elite Knight
      • 1 (uma) vaga para Furious Champion Knocker
      • 1 (uma) vaga para Gallant Lord Drunou
      • 1 (uma) vaga para Templar Royal Paladin
      • 1 (uma) vaga para Wise Master Sorcerer
      • 1 (uma) vaga para Diabolic Master Infernalist
      • 1 (uma) vaga curinga - para qualquer vocação com Segunda Promoção;
    • Apenas jogadores com Segunda Promoção poderão fazer os desafios Boss Squad acima;
    • Não será mais possível realizar os duelos antigos, um contra um, contra os Deuses Hades, Marte, e Apolo, a partir desse Server Save (Sexta-Feira, 31/07/2026, 22h);
    • Os três Deuses agora têm padronizados 10 000 000 pontos de vida, conferindo 25 000 000 pontos de experiência nos rates de base;
    • Os três Deuses possuem intervalo e média de dano, além de comportamento, muito próximos às suas versões solo, com adaptações para aumentar um pouco a dificuldade;
    • Os três Deuses possuem loot por Sistema de Recompensa - muito próximo às suas versões de Invasões;
    • Até o fim da Temporada RadBR na Copa 2026, os três Deuses terão bônus considerável de LOOT, além de serem todos enfrentados também na Arena da Copa, que se despede muito em breve (09/08/2026);
  • Para participar de um desafio Boss Squad, você deverá se dirigir aos NPCs de cada Boss, e abrir o Seletor de Party de Combate:
    • Primeiro, forme uma Party com os membros de seu Esquadrão de Duelo que atendam aos requisitos de cada vaga;
    • Seja o líder dessa Party, pois apenas o Líder da Party poderá conduzir um desafio Boss Squad;
    • Você poderá convidá-los, selecionando o Seletor de Convite ao lado de cada vaga;
    • Se o jogador estiver em sua Party e atender aos requisitos da vaga, você poderá convidá-lo;
    • O jogador convidado deverá aceitar o convite, que aparecerá em uma janela popup para ele/a;
    • Uma vez que todos os jogadores convidados aceitaram o convite - e atendam aos requisitos de cada vaga, além de possuírem os itens de oferenda necessários -, será possível começar o desafio;

 

 

 

 

 

 

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Craft & Alchemy

 

  • Sejam bem-vindos ao começo de uma nova era de criação no RadBR!
  • Orgulhosamente apresentamos o Craft & Alchemy System - ou, popularmente falando, o Sistema de Construção!
  • O Craft & Alchemy System é um sistema de construção, produção, e criação de itens com base em receitas especiais, conduzidas por NPCs especializados;
  • Para criar com o Craft, você deverá se dirigir a um NPC especializado, e acessar sua janela interativa da Central de Craft;
    • Navegue pelo catálogo de receitas do NPC - clicando no menu lateral, pelos status de suas receitas, ou pelo menu principal Ver Tudo para conferir cada receita de construção e criação;
    • Clicando em cada receita, você poderá conferir seus detalhes:
    • Quais e quantos Ingredientes você precisará para produzir aquela receita;
    • Processo de Produção, e quanto tempo sua receita levará para ficar pronta;
    • Descrição e detalhes do item final produzido pela receita;
    • Tendo todos os Ingredientes necessários para começar a produção da receita, basta clicar no botão Começar;
  • Assim que seu Craft estiver em andamento, você poderá acelerar a finalização da receita caso não quiser esperar o tempo de produção total;

 

 

 

  • Para acelerar a produção de um Craft em andamento:
    • A receita e a produção precisa estar em andamento;
    • Se dirija até à janela da receita, clicando no card de cada receita;
    • Na aba Produção, existe uma Barra de Progresso com o timer de tempo restante para concluir a produção;
    • Logo abaixo da Barra de Progresso, é possível selecionar pela barra de slider a quantidade de Khronos' Sand necessária para atualizar sua receita!
    • Escolha o tanto de Khronos' Sand que você deseja utilizar para acelerar sua receita, e clique em Acelerar;
    • Você pode obter Khronos' Sand  na aba do menu lateral, Aceleradores, ao abrir sua janela Central de Craft - construindo 10 (dez) Khronos' Sand com 1 (uma) Barra de Ouro;
    • Cada Khronos' Sand é capaz de acelerar até 2 (duas) horas da produção de sua receita;
    • Como cada Khronos' Sand acelera até 2 (duas) horas de produção, caso o tempo restante a ser acelerado seja inferior a 2 (duas) horas, 1 (uma) Khronos' Sand será consumida integralmente;

 

 

 

  • Hoje, os NPCs de Craft disponíveis são:

 

  • NPC Cooknut Barli
  • Localização: Sul da Cidade de Zanknore, próximo ao NPC Arthas e às montanhas que circulam a cidade;
  • Receitas: Pode produzir as seguintes receitas:
    • Orcsour Legendary RushMuffin
      • 100x Green Dragon Scale
      • 50x Mangoes (mangas)
      • 30x Damaged Armor Plates
      • 1x Crystal of Balance
      • Tempo de Produção: 30 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Legendary Orc Warlord;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • O monstro fica ativo como spawn por 120 minutos;
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. Então, tome muito cuidado ao usar esse item!
    • Brinyblood Dwarven RushMuffin
      • 45x Swamp Grass
      • 40x Crimson Fur
      • 10x Sabreteeth
      • 2x Bar of Chocolate
      • 1x Dwarven Legs
      • Tempo de Produção: 30 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Blood Dwarf;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. Então, tome muito cuidado ao usar esse item!
    • Piratart Shipwreck RushMuffin
      • 50x Rainbow Trouts
      • 20x Peg Legs
      • 10x Oranges
      • 10x Green Perches
      • 3x Pirate Hats
      • 2x Bloody Pincers (Garra de Bloody Pincer)
      • 1x Giant Crab Pincer
      • 1x Deadeye Devious' Eyepatch
      • Tempo de Produção: 30 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Pirate Captain;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • O monstro fica ativo como spawn por 120 minutos;
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. Então, tome muito cuidado ao usar esse item!

 

 

 

 

  • NPC Cooknut Barli
  • Localização: Norte da cidade de Zanknore, logo abaixo da Outlaw Citadel (Heroes, Necromancers, e Black Knights);
  • Receitas: Pode produzir as seguintes receitas:
    • Krommacid Sandy RushMuffin
      • 200x Candy Cane
      • 50x Demon Dust
      • 30x Unholy Bone
      • 10x Bowls of Terror Sweat
      • 5x Unravelled Bandage
      • 2x Ruby Necklace
      • 1x Mini Mummy
      • Tempo de Produção: 30 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Krommah;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • O monstro fica ativo como spawn por 120 minutos;
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. Então, tome muito cuidado ao usar esse item!
    • BommotHot Salmon RushMuffin
      • 200x Salmon
      • 200x Corncobs
      • 30x Dandelion Seeds
      • 30x Tusks
      • 10x Thick Fur
      • 10x Hydra Eggs
      • 1x Fur Amor
      • 1x Tusk Shield
      • Tempo de Produção: 30 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Bommoth;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • O monstro fica ativo como spawn por 120 minutos;
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. Então, tome muito cuidado ao usar esse item!
    • Junglejammy Satsor RushMuffin
      • 100x Haunch of Boar
      • 100x Tooth Files
      • 50x Tortoise Eggs
      • 30x Emerald Bangles
      • 20x Golden Boots
      • 10x Wyvern Fangs
      • 1x War Drum
      • 1x Tusk Shield
      • 1x Leather Whip
      • 1x Marlin
      • Tempo de Produção: 60 horas
      • Ao ser consumido, invoca um Spawn Nêmesis do Boss de Invasão Satsor;
      • O spawn de monstro invocado é Nêmesis - ou seja, o Boss só pode atacar a você, e só pode ser atacado por você.
      • O monstro fica ativo como spawn por 240 minutos;
      • A força do Boss invocado, assim como sua defesa, seu comportamento, e seus danos, são os mesmos de sua versão de invasão. E Satsor é muito poderoso - então, tome muito cuidado ao usar esse item!

 

 

Craft & Alchemy - GALERIA

 

  • NPC Cooknut Barli, ao sul da cidade de Zanknore;

 

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  • NPC Cooknut Gamal, ao norte de Zanknore;

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  • Aceleradores e como craftá-los:

 

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Balanceamento de Callcards

 

  • O Sistema de Callcards passou por um breve balanceamento durante a Atualização de Julho;
  • Lembrando que o Sistema de Callcards:
    • Permite que, utilizando raríssimos itens conhecidos como Callcards, ou Cartas de Conjuro, o jogador summone criaturas;
    • O melhor: esses summons não são comuns: são invencíveis, não podendo levar dano nem efeitos especiais de nenhum outro jogador ou criatura;
    • Porém... Por essa razão, os summons de Callcards têm um tempo curto de invocação - e, geralmente, ficam apenas alguns minutos com o personagem que o invocou;
    • Após o summon, o jogador precisará aguardar o tempo de cooldown de uso do Callcard até poder usá-lo novamente - geralmente, com um tempo alto, medido em horas ou dias;
  • A partir da Atualização de Julho, os Callcards:
    • Passam a ser organizados por um sistema de Tiers de força e raridade;
    • Possuem uma blindagem revestida contra dinâmicas PvP - não podendo atacar jogadores sob qualquer circunstância, mesmo em Arenas ou Castelos;
      • Novos Callcards, no futuro, poderão ser usados para PvP. Mas não os atuais;
    • Possuem cooldown geral de item, além do cooldown de player;
      • Assim, o tempo de cooldown pré-estabelecido de cada Callcard não somente valerá para o jogador que o usou, mas para qualquer outro personagem que tentar usar o mesmo item;
    • Ao dar look nos Callcards, uma nova linha de descrição é exibida com o status de uso do item;
      • Caso o cooldown não esteja vigente, a descrição será:
        "Este Callcard está disponível para ser utilizado."
         
      • Caso o cooldown ainda esteja correndo, não sendo possível usar o Callcard, a descrição exibirá um timer do cooldown, mostrando quanto tempo falta até o item poder ser utilizado novamente;

 

 

Balanceamento de Callcards - GALERIA

 

  • Novo cooldown de item dos Callcards, com descrição extra exibindo timer:

 

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Máquina de Summon (Tanaris)

 

  • A Máquina de Summon de Tanaris está de cara nova!
  • Se tornando uma Hunt EVO, a (muito) clássica Máquina de Summon de Tanaris também passou por uma reforma de otimização, interface, e usabilidade;
  • Agora não é mais possível acessar a Máquina de Summon de Tanaris por suas portas tradicionais;
  • Só será possível acessar a Máquina de Summon de Tanaris por meio do NPC Explore Warden Simas, the Seventh, localizado nos muros superiores da Máquina;
  • A Máquina de Summon de Tanaris passa a ter, também, restrição mínima de 1 Reset;
  • A Máquina de Summon de Tanaris é uma região que também passou por ajustes - mas, como Hunt EVO, é dividida pelas seguintes Faixas de Reset:
    • 1 a 5 Resets
    • 6 a 10 Resets
    • 11 a 30 Resets
    • 31 a 50 Resets
    • 51 a 100 Resets
    • 101 a 149 Resets
    • 150 ou mais Resets
  • Os itens de oferenda e summon, como Lukies e Orshabaal's Brain, agora têm uma nomenclatura oficial: Evoking Sources;
  • Agora não é mais necessário colocar sua Evoking Source no altar e puxar a alavanca manualmente;
  • Basta se aproximar da Lukkosh and Skulde's Ancient Summoning Shrine, o monumento que permite a conjuração e a invocação das criaturas, e a janela central será aberta;
  • São 12 (doze) SQMs disponíveis para interação e abrir automaticamente a janela da Máquina de Summon para permitir que múltiplos players e times possam invocar criaturas simultaneamente;
  • Também não é mais necessário jogar Evoking Sources como Lukies no altar para summonar uma criatura - o sistema puxa diretamente do inventário do personagem que irá invocar o monstro;
  • Caso tenha o recurso necessário, basta clicar no botão Invocar;
  • Essas mudanças precedem a Reforma e balanceamento das Máquinas de Summon que virá em breve;

 

Máquina de Summon - GALERIA

 

  • NPC Simas, the Seventh, nas Pirâmides de Tanaris (norte);

 

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  • A Ancient Summoning Shrine dos Deuses Lukkosh e Skulde:

 

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  • Nova interface e janela de Máquina de Summon:

 

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  • Janela de Mais Informações:

 

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  • Kal, Detronix, Douglas Mateus e 1 outro curtiram isso

#2 OFFLINE   Detronix

Detronix

    Duque


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Postado Hoje, 11:26 AM

Trabalho impecável nessa Grande Atualização de Julho! Parabéns, equipe!   :legal:


  • Master Viciado e Magnum curtiram isso

#3 OFFLINE   Kal

Kal

    Caçador


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Postado Hoje, 11:29 AM

Depois de ficar 4 anos enchendo o saco por mudanças, não dá pra dizer que vocês não estão de cara nova rsrssss. Ótimas mudanças, dá muita vontade de investir e jogar.


  • Detronix, Magnum e Master Viciado curtiram isso

#4 OFFLINE   Douglas Mateus

Douglas Mateus

    Servo


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Postado Hoje, 11:45 AM

perfeito, muito att top. continuem assim hahah 


  • Magnum curtiu isso

#5 OFFLINE   JH Gaspazinho

JH Gaspazinho

    Arquiduque


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Postado Hoje, 16:56 PM

Quando falava no help que sentia saudades das atualizações como antigamente, era disso que tava falando. Parabéns!


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