Ataques de munições -> Apenas armor influencia.
Ataques físicos -> Shield e armor influencia.
Ataques mágicos -> Nada influencia*.* Exceto itens específicos para o elemento utilizado no ataque.
Armor: Equipamentos/armaduras (todos os itens que tem Armor).
Quando sai efeito amarelo é porque o dano foi defendido pela armadura.
Shield: Escudo.
Quando sai efeito de fumaça é porque o dano foi defendido pelo escudo.
Opções que influenciam em danos físicos e defesa de escudo:
Offensive fighting: Maior ataque físico.
Balance fighting: Balanceamento entre ataque físico e defesa (escudo).
Defensive fighting: Maior defesa (escudo).Logo chegamos a conclusão:
Paladinos devem sempre estar com a opção
Offensive fighting ativa quando estão sem escudo.Mages (Sorcerer, Druid, Infernalist) devem sempre estar com a opção
Defensive fighting quando estão com escudos e cajados (wands, rods, divine/super staffs).Knight fica a sua escolha, já que sempre influencia, mesmo com arma de 2 mãos.




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