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Magic Prison



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113 respostas neste tópico

Enquete: Runa Magic Prison (374 membros votaram)

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#81 OFFLINE   Paralyzer

Paralyzer

    Servo


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Postado 16 June 2012 - 16:22

Essa runa nunca deveria ter sido implantada²
sacrifica a jogabilidade do game.

#82 OFFLINE   Astroboy

Astroboy

    Caçador


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Postado 16 June 2012 - 17:15

KII MANOW ELA E ZIKA PRA KRL TEM QUE DEIXAR COMO TAH E OS HUNTED DENTRO DO PZ ! TERIA QUE TIRAR SE FOSSE PARA SOMENTE UMA VOCAÇAO USASSE E A OTRA NAO .. COMO TODAS PODEM USAR NAO TEM O PORQUE !!NADA VE TIRA PRISION !

#83 OFFLINE   ChaosHunter

ChaosHunter

    Sábio


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Postado 16 June 2012 - 17:19

Está perfeito....

Cada dia mais se tiram as possibilidades de o RadBr ser um jogo PVP...Agora isso????


Melhor deixar como está


#84 OFFLINE   Red Noze

Red Noze

    Duque


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Postado 16 June 2012 - 17:36

eu acho que nao deviria ser retirada, pois os players nunca vao morrer pois tem muita vida, e sempre que ouver alguem atacando ele vai fugir com facilidade sem se preocupar em ser trapado, agora queria saber se armadilha explosiva e floresta negra fosse retirada que magia substituaria elas pois se retira uma magia tem que colocar outra no lugar,na minha opiniao deveria aumentar o preço e diminuir o tempo da Magic Prision.

Editado por Red Noze, 16 June 2012 - 18:01 .


#85 OFFLINE   Korona Gadock

Korona Gadock

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Postado 16 June 2012 - 17:49

Outra medida que pode ser tomada é, aumentar o preço para que o seu uso não se torne abusivo e deixar a magic prision apenas para druids, sorcerers.
Drunou, afinal, já possue floresta. Infernalist já possue armadilha explosiva!. Paladin já tem hits altíssimos e knight não tem poder mágico. É o correto a se fazer.

O que acham?

PS: Uma vocação dependeria da outra. Os mages dependeriam dos paladins e dos knights para matar alguém, os knights e paladins dependeriam os mages, drunous e infernalist para matar alguém, afinal, sem trap é meio impossível. Enfim, é algo a se pensar. Ficaria mais organizado. Cada vocação com a sua função.

Knight bloker e ficaria também no ataque.
Drunou bloker, auxílio no heal (vida-ja), e trap com a magia florestanegra-ja.
Infernalist healler e trap com a magia armadilha explosiva!.
Druid e Sorcerer heallers e trap com magic prision.
Paladin ficaria na área de ataque.

Editado por Korona Gadock, 16 June 2012 - 18:01 .


#86 OFFLINE   Bruno IAV

Bruno IAV

    Sacerdote


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Postado 16 June 2012 - 17:52

Outra medida que pode ser tomada é, aumentar o preço para que o seu uso não se torne abusivo e deixar a magic prision apenas para druids, sorcerers e infernalists.
Drunou, afinal, já possue floresta. Paladin já tem hits altíssimos e knight não tem poder mágico. É o correto a se fazer.

O que acham?

Não.

#87 OFFLINE   Smoking

Smoking

    Arquiduque


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Postado 16 June 2012 - 17:52

Verdade em Korona

#88 OFFLINE   Nathzor

Nathzor

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Postado 16 June 2012 - 17:53

Boa ideia korona, mas acho que todas as vocações deveriam usar inclusive knights.

#89 OFFLINE   Shuttz

Shuttz

    Arquiduque


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Postado 16 June 2012 - 17:54

Outra medida que pode ser tomada é, aumentar o preço para que o seu uso não se torne abusivo e deixar a magic prision apenas para druids, sorcerers e infernalists.
Drunou, afinal, já possue floresta. Paladin já tem hits altíssimos e knight não tem poder mágico. É o correto a se fazer.

O que acham?


Eu votei em tirar.. Mas acho que isto ai é o melhor a se fazer mesmo.

#90 OFFLINE   Athos

Athos

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Postado 16 June 2012 - 17:56

Korona boa sugestão, só acho que o Knight poderia usar no lugar do Infernalist, pois Infernalist já tem Armadilha Explosiva!, o Knight não tem runa/magia de trap instantânea.

#91 OFFLINE   Korona Gadock

Korona Gadock

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Postado 16 June 2012 - 17:56

Boa ideia korona, mas acho que todas as vocações deveriam usar inclusive knights.


Compreendo, mas veja bem. Cada vocação ficaria com seu papel correto em war. Paladin ficaria com o ataque, os mages seriam os heallers e os que trapariam (com a MP). Drunou podem servir de blokers, auxílio no heal e em trap com a magia florestanegra-ja. Knight pode servir como bloker e pode ajudar no ataque.

Ficaria mais organizado, ao meu ver.

Korona boa sugestão, só acho que o Knight poderia usar no lugar do Infernalist, pois Infernalist já tem Armadilha Explosiva!, o Knight não tem runa/magia de trap instantânea.


O infernalist talvez possa ficar fora disso por já possuir sua magia de trap, mas o knight usar prision creio eu ser algo inviável. Não ficaria legal. Por mais que a vocação não tenha muita função em trap, com esta modificação, paladin também não teria e uma vocação dependeria da outra. ;p

Editado por Korona Gadock, 16 June 2012 - 17:58 .


#92 OFFLINE   Red Noze

Red Noze

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Postado 16 June 2012 - 18:00

Outra medida que pode ser tomada é, aumentar o preço para que o seu uso não se torne abusivo e deixar a magic prision apenas para druids, sorcerers e infernalists.
Drunou, afinal, já possue floresta. Paladin já tem hits altíssimos e knight não tem poder mágico. É o correto a se fazer.

O que acham?


a medida é boa mais infernalist não precisa, pois infer tem armadilha explosiva, é quilo que eu falei deveria aumentar o preço como vc cito aqui ou como eu citei diminuir o tempo mais eu acho que aumentar o preço seria a melhor solução.

#93 OFFLINE   Korona Gadock

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Postado 16 June 2012 - 18:03

a medida é boa mais infernalist não precisa, pois infer tem armadilha explosiva, é quilo que eu falei deveria aumentar o preço como vc cito aqui ou como eu citei diminuir o tempo mais eu acho que aumentar o preço seria a melhor solução.


Editei meu post ali acima com mais informações sobre a sugestão. Confiram!

PS: Ficaria bem interessante ao meu ver, cada vocação sendo dependente da outra. É o que o RadBR precisa. Hoje em dia um paladin mata, trapa, paralisa. Knight não faz isso, mage não faz isso. Com a modificação, seria dificil matar alguém sem pelo menos um healler (mage), alguém pra trapar (mage ou drunou) e alguém pra atacar com hits altos (paladin e knight).

#94 OFFLINE   Contrapunctus XIV

Contrapunctus XIV

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Postado 16 June 2012 - 18:07

Na minha opinião deveria deixar magic prision para infernalists também, pois a magia armadilha explosiva não é muito útil. Se o jogador estiver 1 sqm a frente de você a trap já dá errado, comparado a florestanegra essa magia é horrível.
Se colocarem MP somente para druid e sorcerers só ajudará a excluir cada vez mais os infernalists, que não são tão eficazes em war.

Uma outra ideia polêmica seria deixar MP somente para sorcerers e infernalists, que na teoria são vocações "ofensivas" e druid é o curandeiro.

Editado por Danilo Silmann, 16 June 2012 - 18:23 .


#95 OFFLINE   Rullandonamissao

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Postado 16 June 2012 - 19:56

Deixe como Está. :<img src=:' />

#96 OFFLINE   afonso

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Postado 16 June 2012 - 20:01

a 2 quest da enquet nao entende ;s

#97 OFFLINE   Celo

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Postado 16 June 2012 - 20:09

Editei meu post ali acima com mais informações sobre a sugestão. Confiram!

PS: Ficaria bem interessante ao meu ver, cada vocação sendo dependente da outra. É o que o RadBR precisa. Hoje em dia um paladin mata, trapa, paralisa. Knight não faz isso, mage não faz isso. Com a modificação, seria dificil matar alguém sem pelo menos um healler (mage), alguém pra trapar (mage ou drunou) e alguém pra atacar com hits altos (paladin e knight).

Em relação a infer não usar a magic prision não concordo pq armadilha explosiva não é tao boa quando uma floresta ow uma prision,e ela é bem dificil de ser acertada.

#98 OFFLINE   Coisa

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Postado 16 June 2012 - 20:55

Mais infer drunou você tem que upar, magic prision é só comprar -.-'

#99 OFFLINE   daniel03

daniel03

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Postado 16 June 2012 - 21:07

tem que ser removida assim como florestanegra-ja e armadilha explosiva porque isso tira totalmente o pvp do jogo

#100 OFFLINE   Guuii

Guuii

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Postado 17 June 2012 - 03:03

Acho que Knight é a vocação com menas vantagem,pq nao usa paralyze,prison ... usa apenas magic wall devia botar prison pros knight :)




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