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[#2 Teaser] Guild War System!



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47 respostas neste tópico

#21 OFFLINE   Drunker

Drunker

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Postado 20 June 2015 - 16:44

Então se eu for matar apenas 1 cara da guild inimiga e ativar esse sistema vou poder tacar UE sem acertar em outras pessoas? ;=;

Se tiver com o War System ativado, e ativar o !modoguerra, será igual a imagem mostra, exemplo:

Guild A está em Guerra com a Guild B.

Membro da Guild A  solta UE >> Acerta todos membros da Guild B + Guild A.

 

Tem outros detalhes sobre esse sistema que não posso divulgar ainda.


Editado por Drunker, 20 June 2015 - 16:44 .


#22 OFFLINE   Lumus

Lumus

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Postado 20 June 2015 - 16:45

Se tiver com o War System ativado, e ativar o !modoguerra, será igual a imagem mostra, exemplo:

Guild A está em Guerra com a Guild B.

Membro da Guild A  solta UE >> Acerta todos membros da Guild B + Guild A.

 

Tem outros detalhes sobre esse sistema que não posso divulgar ainda.

Essa equipe... solta a merd@ das coisas tudo pela metade... sempre faltando. Por isso ninguém entende nada.



#23 OFFLINE   Kissu

Kissu

    Sábio


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Postado 20 June 2015 - 16:50

E quem tiver fora de guild conseguirá atacar players de  guilds em guerra?



#24 OFFLINE   Drunker

Drunker

    Ex-Desenvolvedor


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Postado 20 June 2015 - 16:52

Essa equipe... solta a merd@ das coisas tudo pela metade... sempre faltando. Por isso ninguém entende nada.

Esse tópico é de Teaser, no tópico do update terão todas informações necessárias.

 

E quem tiver fora de guild conseguirá atacar players de  guilds em guerra?


Editado por Drunker, 20 June 2015 - 16:54 .


#25 OFFLINE   Jose das Saliencias

Jose das Saliencias

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Postado 20 June 2015 - 16:58

Tem muita coisa legal q os cara fala de sugestao espalhado pelo forum em muitos topicos, ve se poe ae as sugestoes pf!!



#26 OFFLINE   Comandante Hamilton

Comandante Hamilton

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Postado 20 June 2015 - 17:32

Gostei, finalmente meu ms vai ser valorizado \o/   #NAOREVOLTADA


Editado por Comandante Hamilton, 20 June 2015 - 17:32 .


#27 OFFLINE   Doia

Doia

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Postado 20 June 2015 - 18:58

mas flam ficou estranho o.O

 

legal esse sistema



#28 OFFLINE   Jampaa

Jampaa

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Postado 20 June 2015 - 19:09

vai ser essa sprite do mas flam? 



#29 OFFLINE   Master Viciado

Master Viciado

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Postado 20 June 2015 - 19:35

O sistema de guerra automático será totalmente diferente do que vocês conhecem. Isso foi apenas um teaser, com pouca explicação para aticar a curiosidade de vocês.
Não há como vocação ter algum tipo de desvantagem neste sistema exclusivo criado pelo RadBR.

#30 OFFLINE   MatheuszinN Psico

MatheuszinN Psico

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Postado 20 June 2015 - 20:07

O sistema de guerra automático será totalmente diferente do que vocês conhecem. Isso foi apenas um teaser, com pouca explicação para aticar a curiosidade de vocês.
Não há como vocação ter algum tipo de desvantagem neste sistema exclusivo criado pelo RadBR.

Eu só acho que se os 2 times aceitar esse sistema ai, tchau RP na war :D



#31 OFFLINE   Shadowplay

Shadowplay

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Postado 20 June 2015 - 20:19

Meu Deus, o cara já disse 3x que não vai ser assim e que no update vocês entenderão, o outro disse para pouparem os comentários e críticas precipitadas e vocês continuam?! Deixa ser implantado no update e experimentem, daí sim, se não gostarem vocês chegam no fórum e criam uma enquete e pronto.



#32 OFFLINE   Carlos Rafael

Carlos Rafael

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Postado 20 June 2015 - 20:52

Caso for mudado de versão/procolo mantenha a mesma MW do client 10.53.Dentro do servidor RadBR este sistema,não terá vantagem nenhuma.

Pelo fato que as guilds,seram praticamente DELETADAS,e RP não iram mais WAR,somente GUERRA de mages dentro do servidor.Sem contar que o time adversário que está dentro pz,não irá aceitar a war system.Se era está a "alteração" visada em war de vocês,algo na minha visão inutil.

Poderá ter ultilidade para guilds de maker,porém as dominantes do servidor,não terá nenhuma vantagem.

 

No novo sistema de War System, apenas os jogadores das duas guild's que decretarem guerra serão acertadas pelas magias de ambas, jogadores sem guild e jogadores de outras guilds não levarão dano pelo que deu para perceber.

 

Ex: Você da uma UE, vai acertar seu time e o time adversário na war system, porém jogadores que não estiverem na mesma guild ou não tiver guild não vai levar dano.



#33 OFFLINE   Aka Push

Aka Push

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Postado 20 June 2015 - 21:15

 

No novo sistema de War System, apenas os jogadores das duas guild's que decretarem guerra serão acertadas pelas magias de ambas, jogadores sem guild e jogadores de outras guilds não levarão dano pelo que deu para perceber.

 

Ex: Você da uma UE, vai acertar seu time e o time adversário na war system, porém jogadores que não estiverem na mesma guild ou não tiver guild não vai levar dano.

Ah sim,ai vou com 10 mages no time adversário pelas costa e mato a maioria.Não vou ficar comentando antes do update,porém até o momento só percebemos a vantagem dos MAGES,vamos ver como irá ficar RP,LD E EK nesse sistema ;)



#34 OFFLINE   LAPBCK

LAPBCK

    Visconde


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Postado 20 June 2015 - 21:19

Uma sugestão não deixem que player's foram do war system puchem quem está na war system porque se não muitos "###### 'S" vão atrapalhar dando push é ninguém vai poder fazer nada ele só vai atrapalhar.



#35 OFFLINE   Shakkatsun

Shakkatsun

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Postado 20 June 2015 - 21:24

Ah sim,ai vou com 10 mages no time adversário pelas costa e mato a maioria.Não vou ficar comentando antes do update,porém até o momento só percebemos a vantagem dos MAGES,vamos ver como irá ficar RP,LD E EK nesse sistema ;)

Pra mim continuou a mesma coisa, todas as vocações vão continuar exatamente iguais nas Wars. A única coisa que vai mudar, é que durante uma War com o sistema ativo, as UE's não vão acertar os jogadores iniciantes e/ou que estão agindo de má fé só para o jogador (mage) pegar skull, seja white ou red.

 

@Topic

Curti esse prévia do novo sistema, parece que vai ajudar muito e até incentivar a ter mais wars.


Editado por Shakkatsun, 20 June 2015 - 21:27 .


#36 OFFLINE   Rodrigo Molinari

Rodrigo Molinari

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Postado 20 June 2015 - 21:37

Melhor solução para o mimimi parar é adicionar cooldown na UE. Ficaria ótimo =D 

Inclusive no megas, rajadas.

Poderiam implantar também umas city anti introsa, de algumas das principais cidades do radbr... Wisland, zank, tanaris etc...


Editado por Rodrigo Molinari, 20 June 2015 - 21:38 .


#37 OFFLINE   Kissu

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Postado 20 June 2015 - 21:40

Se os cara tacam uma UE e fraga alguém sem reset reclamam, aí fazem uma solução para o problema e também reclamam. ;=; '-'



#38 OFFLINE   DiogoW

DiogoW

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Postado 20 June 2015 - 21:41

Melhor solução para o mimimi parar é adicionar cooldown na UE. Ficaria ótimo =D 

Inclusive no megas, rajadas.

Poderiam implantar também umas city anti introsa, de algumas das principais cidades do radbr... Wisland, zank, tanaris etc...

Discordo, isso desequilibraria a vocação. Já que cada vocação tem sua vantagem e desvantagem.



#39 OFFLINE   Kissu

Kissu

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Postado 20 June 2015 - 22:00

Melhor solução para o mimimi parar é adicionar cooldown na UE. Ficaria ótimo =D 

Inclusive no megas, rajadas.

Poderiam implantar também umas city anti introsa, de algumas das principais cidades do radbr... Wisland, zank, tanaris etc...

Se o cooldown valesse apenas quando tivesse na war system seria uma boa. xd



#40 OFFLINE   Warmaster

Warmaster

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Postado 20 June 2015 - 22:33

Pelo que estou vendo, a unica forma desse sistema ter uma utilidade e que ela seja usado nas guerras é com a adição de cooldown nas ultimate spells, sem isso, esse sistema vai ser apenas mais um que ninguém vai utilizar, pois a unica coisa que evita o abuso de UE nas guerras é o risco de pegar RED\BLACK skull.






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