Gostaria de expressar uma sugestão que, acredito, pode contribuir significativamente para o aprimoramento da jogabilidade no Servidor Aquarius
Minha sugestão está relacionada à implementação de um sistema de exaustão para itens específicos, especialmente após o uso em determinadas situações, visando equilibrar o jogo e prevenir abusos. Eis as sugestões específicas:1. Exaustão Após Uso em SQM: (já existe, mas o cooldown está MUITO ALTO 40 SEGUNDOS WHAT?) 300ms está bom demais ! (evitaria o script do OTC que marca o SQM e joga PARCEL, MW ETC) até por que 300 ms é um bom tempo, se a pessoa não conseguir bicar nesse tempo é por que não chutou certo.
• Ao usar itens como Magic Wall Rune (MW), Wild Growth Rune, Parcel, Box, God Flowers em um SQM específico, sugiro a implementação de um tempo de exaustão de 300 MS, LEMBRANDO QUE O EXAUST SERIA APÓS O ITEM SER REMOVIDO DO TILE (MW E WILD GROWTH RUNE SERIA DEPOIS DO SEU TEMPO DE DURAÇÃO OBVIO). Isso garantiria que, após o uso desses itens em uma posição, os jogadores precisariam aguardar 300 MS antes de poderem usar novamente itens semelhantes nesse mesmo local.
2. Exaustão ao Remover Itens do SQM: (evitaria o script do OTC que marca o SQM e joga PARCEL, MW ETC) até por que 300 ms é um bom tempo, se a pessoa não conseguir bicar nesse tempo é por que não chutou certo.• Após remover itens como Parcel, Box, God Flowers USANDO OU NÃO DESINTEGRATE RUNE, proponho a adição de um intervalo de exaustão de 300 MS. Isso impediria o uso imediato de itens como Magic Wall Rune, Wild Growth Rune ou a colocação de outros itens removidos na mesma posição.3. Exaustão ao player sair do SQM (evitaria o script do OTC que marca o SQM e joga PARCEL, MW ETC) até por que 300 ms é um bom tempo, se a pessoa não conseguir bicar nesse tempo é por que não chutou certo.• Considerando a movimentação dos jogadores, sugiro adicionar um tempo de exaustão de 300 MS para o uso de itens como Magic Wall Rune, Wild Growth Rune ou God Flowers após um jogador se mover do piso4. Arrumar Magic wall, floresta, Wild Growth Rune de jogadores 0 resets, level 300 -• Creio que seja um BUG pois jogadores que estão no nivel de proteção ainda descrito acima, consegue jogar as barreiras e players com PVP "ativo" não consegue passar.Esta sugestão visa criar uma experiência de jogo mais equilibrada, dificultando a ação do OTC ou outros bots.
O que o mano postou faz sentido
Só faltou colocar sugestão de aumentar o range da party




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