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Mudanças nas vocações.



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63 respostas neste tópico

#41 OFFLINE   adrian de souza

adrian de souza

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Postado 07 August 2015 - 14:51

meu deus e o kina do phoenix??? vai continuar o mesmo lixo?



#42 OFFLINE   Bruno IAV

Bruno IAV

    Sacerdote


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Postado 07 August 2015 - 16:12

Igual o ADM falou em uma entrevista, se ele for realmente aceitar a opinião dos jogadores e colocar in-game ia virar ot 999

#43 OFFLINE   Master Viciado

Master Viciado

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Postado 07 August 2015 - 16:14


Ainda podemos ter novos ajustes nos próximos dias.

Se alguma coisa não agradou, critiquem de forma educada.

Alguns já foram banidos, cuidado...



#44 OFFLINE   Rodrigo Molinari

Rodrigo Molinari

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Postado 07 August 2015 - 16:16

Master Viciado, O povo até gostou dos hits, o problema é que está variando muito os hits... Por exemplo:

O cara hita 10k em 1 hit, e 500 no outro. É isso que o povo tá reclamando muito...

Teria como verificar essa variação que está acontecendo bastante?

 

___

 

Poderia verificar também o exhausted do exura sio, pois parece que não está igual o da UH, como citado no tópico do update



#45 OFFLINE   MatheuszinN Psico

MatheuszinN Psico

    Sábio


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Postado 07 August 2015 - 16:18

As mudanças no RP ficaram do meu agrado, agora sim RP está batendo bem. :sorrisopulando:



#46 OFFLINE   keeviNzr

keeviNzr

    Nobre


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Postado 07 August 2015 - 16:29

EK está batendo bem até agora, só precisa melhorar a variação, bati fumaça hoje... rs



#47 OFFLINE   Luciiano

Luciiano

    Caçador


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Postado 07 August 2015 - 18:39

Sobre a vocação Master Sorcerer, foi aumentado muito pouco o dano mágico. O resto ficou maneiro.


Editado por Luciiano, 07 August 2015 - 18:43 .


#48 OFFLINE   Naga treis

Naga treis

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Postado 07 August 2015 - 18:46

É.. em 20 segundos no meu cronômetro eu usei 21 uhs, enquanto no mesmo tempo usei 12 exura sio. Lógico que os resultados não estão totalmente certos, mas dá para ver que o exausted não é o mesmo.



#49 OFFLINE   Severus

Severus

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Postado 07 August 2015 - 18:58

Tem certeza que aumentaram o dano de MS? :o

Não notei nenhuma diferença. :c



#50 OFFLINE   Terrorist Wins

Terrorist Wins

    Visconde


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Postado 08 August 2015 - 18:20

 

Sobre a vocação Master Sorcerer, foi aumentado muito pouco o dano mágico. O resto ficou maneiro.

 

 

@EDIT

 

Podia ter uma pequena melhora nos hits de Knocker e Drunou. E no caso do Knight, diminuir a variância de hits pois tá ficando cada vesz mais constante .


Editado por Drugs Alive, 08 August 2015 - 20:20 .


#51 OFFLINE   Shinpuru

Shinpuru

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Postado 09 August 2015 - 03:34

Kina do Phoenix fica o mesmo Lixo?   :ooo: 



#52 OFFLINE   Tanabe

Tanabe

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Postado 09 August 2015 - 04:10

É.. em 20 segundos no meu cronômetro eu usei 21 uhs, enquanto no mesmo tempo usei 12 exura sio. Lógico que os resultados não estão totalmente certos, mas dá para ver que o exausted não é o mesmo.

 

Mas o exaust da runa para a magia NUNCA vai ser o mesmo. Se você joga Tibia, deve saber disso.



#53 OFFLINE   Hank Moody

Hank Moody

    Arquiduque


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Postado 09 August 2015 - 05:12

Mas o exaust da runa para a magia NUNCA vai ser o mesmo. Se você joga Tibia, deve saber disso.


Verdade. Tecnicamente o exura vita era p ser como a uh, mas não é. O exhausted do exura sio é igual do exura vita

#54 OFFLINE   kenny

kenny

    Aristocrata


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Postado 10 August 2015 - 04:37

Más é obvio que é possivel colocar exhausted de Exura Vita e Exura Sio para o Mesmo da UH, basta o Adm Reduzir. pois o exhausted de 1 segundo é = a 1000 + se ele diminuir exemplo para 600 que no caso seria 600 milesegundos que é aproximadamente o mesmo exhausted da UH atualmente.

 

@edit vocês podem ter a base no Exura Ico de Knight e Exura Gran San pois as duas magias curam mais rapido que Exura Vita e Exura Sio.


Editado por kenny, 10 August 2015 - 04:40 .


#55 OFFLINE   djlukas

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Postado 10 August 2015 - 17:51

a variação, quanto no kina quanto no knocker, ta complicado mesmo.. Ocila muito, poderia pelo menos ter uma % maior de acerto nas medias dos hits!!



#56 OFFLINE   Hitokiri

Hitokiri

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Postado 10 August 2015 - 22:16

Boa noite , jogo no servidor Phoenix e ja que é para ajudar vou ser bem sincero e falar o que penso para ajudar sobre o que eu sei

 

1- Poucos players online , isso é um problema bem chato

2- acho que poderiam adicionar skill limitado e talvez divide. Exp pode colocar skill mas ate 250

3- Servidor ta focado em KINA , drunou e infer , precisamos de mais druids como fazer pra ter mais eu nao sei mas é algo a se pensar.

4- knocker - nova vocao esta muito boa , porem tem pouca vida e ainda se cura pouco , acho que devia se curar pelomenos igual a um drunou e ser criado uma magia de area nem que seja como um exori que é de 1 sqm em volta do jogador.



#57 OFFLINE   Sawyer

Sawyer

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Postado 11 August 2015 - 11:58

agora aparentemente esta balanceado porem sorcerer parece estar a mesma coisa, vamos ver



#58 OFFLINE   Tanabe

Tanabe

    Imperador


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Postado 11 August 2015 - 13:10

Verdade. Tecnicamente o exura vita era p ser como a uh, mas não é. O exhausted do exura sio é igual do exura vita

 

Mas runas tem o cooldown menor mesmo...



#59 OFFLINE   Radioactive

Radioactive

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Postado 12 August 2015 - 23:01

No Phoenix, tem que ter uma consideração pelos Paladins.

 

Os hits estão péssimos (nas bolts, entre 300 e 800, no Exori Con entre 350 e 900, e Exori Gran Con não passa de 700)

 

Visto que algumas vocações foram melhoradas e outras pioradas, Paladin não mudou nada, e se mudou foi pouquíssima coisa.



#60 OFFLINE   brunoct

brunoct

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Postado 14 August 2015 - 17:29

ola gosto de jogar tibia mas acho que o ADM devia colokar uma munição infinita para paladim obrigdo.






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