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Reforma nos mages



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223 respostas neste tópico

Enquete: Reforma nos mages (277 membros votaram)

Vocês aprovam a reforma?

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#61 OFFLINE   Divine Wings

Divine Wings

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Postado 15 July 2011 - 18:05

Claro tem que haver a diferenca pra quem for escolher 1 classe escolher por certas vantagens,apoiado ripper.

#62 OFFLINE   Shadow of Theuss

Shadow of Theuss

    Servo


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Postado 15 July 2011 - 18:19

Quem está discordando e falando essas merd@ não tem nenhum pouco de senso sobre RPG e Tibia.

Isso é o certo a se fazer!

Druid e Sorcerer praticamente são as mesmas vocações! Só muda magia de Fire e Ice.

Druid vai hitar menos, em compensação vai healar muuuuuito mais!

Sorcerer vai healar menos, mais em compensação vai hitar muuuito mais!

Essa alteração vai diferenciar as vocações, Druid e Sorcerer SÃO AS MESMAS VOCAÇÕES! Se for para deixar do jeito que ta então tirem Sorcerer e Druid e cria uma vocação chamada Mage, que é a fusão das duas. pqp.

Editado por Shadow of Theuss, 15 July 2011 - 18:20 .


#63 OFFLINE   Mazrini

Mazrini

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Postado 15 July 2011 - 18:20

Acho que ta bom do jeito que ta :D

#64 OFFLINE   Nandrox

Nandrox

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Postado 15 July 2011 - 19:00

Depende , se tivesse como deixa soul de Druid aumentando um pouco mais rapido até seria bom por causa das runas e potions
caso contrario , sei la se ficaria bom , todos deixaria os druids pq acredito que 99,9% dos jogados gostam de matar , rushar e não fica healando os outros iria pesa pros druids por isso eu deixaria meu druid , até pq druid no primeiro reset heala mais do que tem de vida pra se heala msm sairia perdendo e tal

então penso assim faça esse balanceamento mas c tiver como aumentar velocidade de soul points de druid seria um chamativo pra te-lo ( até pq druid com certeza é mais cura do que ataque e mais runas) eu penso assim pq c acontecer isso ninguem mais vai te saco pra upa druid.

#65 OFFLINE   LightningStrikes

LightningStrikes

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Postado 15 July 2011 - 19:05

Boa Ripper na moral, vai melhorar tanto o RPG no jogo quando a "história" né? Além de diferenciar os 2, apoio totalmente!!

#66 OFFLINE   Juarez Bahia

Juarez Bahia

    Sábio


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Postado 15 July 2011 - 19:07

@APOIO cara otima ideia
iria da uma clima diferente no RPG eu apoio essa ideia ate ela ser usada
boa cara goste

tem umm coisa e infernalist? como fica a classe que nao sabe corre?

#67 OFFLINE   BrendoN R

BrendoN R

    Visconde


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Postado 15 July 2011 - 19:09

Do jeito que ta, ta bom :P

#68 OFFLINE   Korona Gadock

Korona Gadock

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Postado 15 July 2011 - 19:10

Por mais que isso seja vantajoso por parte para mim, eu não concordo.
Muita gente enche a boca para falar que RadBR é RadBR e global é global.
Então se no global é de um jeito, porque no radBR tem que ser?

Eu acho que está ótimo assim e ser mexer, vai estragar ;]
Porque agora, que as coisas estão voltando para os seus devidos lugares, tem que acontecer algo do tipo?
Não acho certo :/

Editado por Korona Gadock, 15 July 2011 - 19:15 .


#69 OFFLINE   Juarez Bahia

Juarez Bahia

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Postado 15 July 2011 - 19:11

Quem está discordando e falando essas merd@ não tem nenhum pouco de senso sobre RPG e Tibia.

Isso é o certo a se fazer!

Druid e Sorcerer praticamente são as mesmas vocações! Só muda magia de Fire e Ice.

Druid vai hitar menos, em compensação vai healar muuuuuito mais!

Sorcerer vai healar menos, mais em compensação vai hitar muuuito mais!

Essa alteração vai diferenciar as vocações, Druid e Sorcerer SÃO AS MESMAS VOCAÇÕES! Se for para deixar do jeito que ta então tirem Sorcerer e Druid e cria uma vocação chamada Mage, que é a fusão das duas. pqp.


boa cara gostei
Mage kkkk
Bruxo e Bruxo
Curandeiro e Curandeiro
ta certo cada um com sua funsao

#70 OFFLINE   Killeer Abuser

Killeer Abuser

    Sábio


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Postado 15 July 2011 - 19:12

Tutor Ripper falou tudo..
Tem q mudar isso msm se n dak a poko mage ta hitando mais q pally (...)
Mais outra coisa tb, só vao fazer reforma em druid e sorc?? e os INFERNALIST??
Nao éh justo isso, teria q ter um aumento em algo dos infer...
Espero melhoras ;D

#71 OFFLINE   Simpsonsback

Simpsonsback

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Postado 15 July 2011 - 19:13

Não Não Não e Não

Cara a diferença entre uma vocação ofensiva e healler é a quantidade de magia NAO de hit
Acabao de mudar os mage e já querem ferrar denovo ?




PS: O topico é nas duas vocações NAO EM OUTRAS então parem de reclamar das sua vocações ¬¬

Editado por Simpsonsback, 15 July 2011 - 19:15 .


#72 OFFLINE   Shadow of Theuss

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Postado 15 July 2011 - 19:20

Por mais que isso seja vantajoso por parte para mim, eu não concordo.
Muita gente enche a boca para falar que RadBR é RadBR e global é global.
Então se no global é de um jeito, porque no radBR tem que ser?

Eu acho que está ótimo assim e ser mexer, vai estragar ;]
Porque agora, que as coisas estão voltando para os seus devidos lugares, tem que acontecer algo do tipo?
Não acho certo :/



Dai eu te pergunto, idai? RadBR é RadBR, mais não é por isso que tem que ser totalmente diferente do global. O RadBR deve levar algumas coisas do global SIM. Não é por que um cara diz que RadBR é RadBR e Global é Global que o RadBR vai ser totalmente diferente do global.

RadBR tecnicamente não tem 6 vocações, tem 5!

Paladin, Knight, Drunou, Infernalist e Mage (Sorcerer e Druid).

Ninguém fala Druid e Sorcerer, todo mundo fala Mage por que a vocação É A MESMA. Só muda uma coisa: O nome e as magias. Sorc tem magias de fire e energy e druid tem magias de ice e tera.

Druid já heala mais do que Sorcerer, e Druid bate mesma coisa que sorcerer...

Editado por Shadow of Theuss, 15 July 2011 - 19:21 .


#73 OFFLINE   Korona Gadock

Korona Gadock

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Postado 15 July 2011 - 19:24

Dai eu te pergunto, idai? RadBR é RadBR, mais não é por isso que tem que ser totalmente diferente do global. O RadBR deve levar algumas coisas do global SIM. Não é por que um cara diz que RadBR é RadBR e Global é Global que o RadBR vai ser totalmente diferente do global.

RadBR tecnicamente não tem 6 vocações, tem 5!

Paladin, Knight, Drunou, Infernalist e Mage (Sorcerer e Druid).

Ninguém fala Druid e Sorcerer, todo mundo fala Mage por que a vocação É A MESMA. Só muda uma coisa: O nome e as magias. Sorc tem magias de fire e energy e druid tem magias de ice e tera.


Eai eu te pergunto.
A MAIORIA dos high leveis joga por RPG? Sim, high level. É a opinião deles quem conta, pois se houver uma mudança, vai prejudicar ELES e não vocês de 10 resets -
RPG nunca foi presente no RadBR e não vai ser agora que isso vai mudar alguma coisa.
Acreditem, é melhor deixar como está do que mexer e depois ter que continuar com as mesmas reclamações.
Acabaram de arrumar os mages e eu não vejo necessidade de estragar denovo.

A maioria que votou em SIM neste topico, SENÃO TODOS, não tem no minimo um char de 20 resets (mage), isto eu garanto.
Quem sabe, sabe.
Eu não preciso de mais heal para o meu char. Para que? O heal que tenho já basta, não quero healar 25k.
Estou contente com meu heal atual e meus hits atual e garanto que todos os mages estão. Mexendo nisso, modificaria TOTALMENTE a historia do RadBR e acreditem, isto não vai ser agradavel.

Editado por Korona Gadock, 15 July 2011 - 19:25 .


#74 OFFLINE   Simpsonsback

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    Rei


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Postado 15 July 2011 - 19:25

Dai eu te pergunto, idai? RadBR é RadBR, mais não é por isso que tem que ser totalmente diferente do global. O RadBR deve levar algumas coisas do global SIM. Não é por que um cara diz que RadBR é RadBR e Global é Global que o RadBR vai ser totalmente diferente do global.

RadBR tecnicamente não tem 6 vocações, tem 5!

Paladin, Knight, Drunou, Infernalist e Mage (Sorcerer e Druid).

Ninguém fala Druid e Sorcerer, todo mundo fala Mage por que a vocação É A MESMA. Só muda uma coisa: O nome e as magias. Sorc tem magias de fire e energy e druid tem magias de ice e tera.

Druid já heala mais do que Sorcerer, e Druid bate mesma coisa que sorcerer...

Acho que deveria ter char pra opina aqui né ? =/

1° Druid tem mais de 5 magias de heal
Sorc tem mais de 5 magias de ataque
essa é a diferença.

Porque agora vao ferrar o server?

depois de 3 anos ?

Ta bom do jeito que ta e pronto. tem certas coissas que nunca devem mudar essa é uma delas.

E porque tão precupados nisso ? logo depois da mudança das vocações?

Pally que é bugado comba mais de 14k ninguem arruma.

#75 OFFLINE   Jtnha

Jtnha

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Postado 15 July 2011 - 19:30

Concordo com a mudança, ficara mais ''real'' se for mudado.

#76 OFFLINE   Icefox

Icefox

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Postado 15 July 2011 - 20:02

Acho que se diminuir mais um poco o dano do druid vai voltar a ser a mesma merd@ de antes...

Pode até diminuir o healer do sorcer e aumentar o dano mais por favor não aumentem o healer do druid e nem diminuam o dano porque já não esta muito bom comparando com outras vocações por ae que hitão 5 - 10k de dano direto sendo que se mal conseguimos bater isso no mas frigo + super divine staff.

Resumindo:
Não a nessecidade de mecher no druid, apenas no sorcerer. Melhorem os sorcerer, não piorem os druids!

Editado por Icefox, 15 July 2011 - 20:17 .


#77 OFFLINE   5335619sa

5335619sa

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Postado 15 July 2011 - 20:15

Concordo Topico Bom Isso Deveria Ser Colokado.

Mais nao é comigo é com o ADM COODERNADORA GM TUTOR.Espero que colokem isso. ;)

#78 OFFLINE   Korona Gadock

Korona Gadock

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Postado 15 July 2011 - 20:17

Depois eu vou fazer um bom post e provar que as unicas pessoas que concordam com isso ai são drunous, paladins, knights e infernalists.
Até logo. :)

Editado por Korona Gadock, 15 July 2011 - 20:17 .


#79 OFFLINE   Aleex Ramoos

Aleex Ramoos

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Postado 15 July 2011 - 20:23

É seria massa almentar o heal e talsz.
Mais um druid pra upar então ficaria li.xo   ;x
Pois tem muitos bixos que ja imune ;D
( as ue ).
Mais de qualquer forma, APOIO!

Editado por Galaxia Mytos, 15 July 2011 - 20:32 .


#80 OFFLINE   Fearpwnzyou

Fearpwnzyou

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Postado 15 July 2011 - 20:37

Eu concordo com o que você falou sobre o mage bater mais que o druid no entanto a questão do heal acredito que ambos os chares já possuem um heal absurdo com ml full, acredito que tanto mage e druid deveriam ter seu dano aumentado consideravelmente porém o heal na minha opinião já está muito over power.



Abraço




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