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Balanceamento nas vocações



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136 respostas neste tópico

Enquete: Balanceamento de vocações (307 membros votaram)

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#101 OFFLINE   Eskineiro

Eskineiro

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Postado 03 August 2015 - 14:21

Nada, tem que diminuir o heal do ED como era antes, tá abusivo!



#102 OFFLINE   Severus

Severus

    Cavaleiro


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Postado 03 August 2015 - 14:25

Vai ter que diminuir o dano também então..



#103 OFFLINE   Sanada Yukimura

Sanada Yukimura

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Postado 03 August 2015 - 14:33

Aumentar dano Master Sorcerer em pelo menos 20% já que a vocação de ataque.



#104 OFFLINE   Heinrich Hertz

Heinrich Hertz

    Servo


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Postado 03 August 2015 - 14:36

ED - RELANDO MUITO

EK - SÓ QUEM É FULL BATE LEGAL, QUEM TEM SKILL 100-130 BATE NADA

RP - BATENDO MUITO QUEM É FULL, SKILL 100-130 BATE NADA 

MS -  TA BACANA 

INFER - BATENDO MUITO

DRUNOU - NÃO TEM NADA DE BOM

KNOCKER - COM 2 SUPER E FULL BATE DEMAISSSSSSSS ! 

 

essa é minha opinião   :papainoel:  :papainoel:  :papainoel:



#105 OFFLINE   Shadowplay

Shadowplay

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Postado 03 August 2015 - 14:37

Minha vocação favorita é paladin, fui pegar meu EK pra ver esse assunto do dano e realmente tá feio mesmo. Quando voltei ontem a jogar no meu paladin, eu percebi que o dano do paladin tá feio também. Que venha esse balanceamento logo.  :paladino:  :knight7: 

 

 

 

ED - RELANDO MUITO

EK - SÓ QUEM É FULL BATE LEGAL, QUEM TEM SKILL 100-130 BATE NADA

RP - BATENDO MUITO QUEM É FULL, SKILL 100-130 BATE NADA 

MS -  TA BACANA 

INFER - BATENDO MUITO

DRUNOU - NÃO TEM NADA DE BOM

KNOCKER - COM 2 SUPER E FULL BATE DEMAISSSSSSSS ! 

 

essa é minha opinião    :papainoel:   :papainoel:   :papainoel:

 

 

Meu pala é Skill 146 e eu não bato coisa nenhuma, com ou sem super. Tá triste


Editado por Shadowplay, 03 August 2015 - 14:39 .


#106 OFFLINE   Eskineiro

Eskineiro

    Sacerdote


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Postado 03 August 2015 - 14:43

Vai ter que diminuir o dano também então..

Não, só da UE mesmo pois SD já tá hitando menos que MS.

ED - RELANDO MUITO

EK - SÓ QUEM É FULL BATE LEGAL, QUEM TEM SKILL 100-130 BATE NADA

RP - BATENDO MUITO QUEM É FULL, SKILL 100-130 BATE NADA 

MS -  TA BACANA 

INFER - BATENDO MUITO

DRUNOU - NÃO TEM NADA DE BOM

KNOCKER - COM 2 SUPER E FULL BATE DEMAISSSSSSSS ! 

 

essa é minha opinião   :papainoel:  :papainoel:  :papainoel:

Mas quem tem skill 100-130 não tem que bater nada mesmo não. Exori do kina já é ótimo no level 300+, e pally nesse skill consegue combar 2k no exori con e 3k no gran con. Drunou tem SD batendo igual de mage. As vocações sem skill ao meu ver são as mais balanceadas do jogo. Com exceção das UE's dos mages que são fortes demais.


Editado por Eskineiro, 03 August 2015 - 14:47 .


#107 OFFLINE   Sanada Yukimura

Sanada Yukimura

    Duque


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Postado 03 August 2015 - 14:55

ED - Deixa como ta

EK - +25% DN

RP - +25% DN

LD - +20% DN

MS - +20% DN MG SD/UE

MI - Deixa como ta

Knocker - + 15% cura

 

Pronto.



#108 OFFLINE   Severus

Severus

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Postado 03 August 2015 - 14:56

Não Eskineiro, de bixo, eu hito em torno de 4k à 4.5k na SD, ele também.

Antes dessa mudança no ED, ele batia em torno de 3.3k à 4k.



#109 OFFLINE   Eskineiro

Eskineiro

    Sacerdote


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Postado 03 August 2015 - 16:10

Não Eskineiro, de bixo, eu hito em torno de 4k à 4.5k na SD, ele também.

Antes dessa mudança no ED, ele batia em torno de 3.3k à 4k.

Atá, ADM disse que aumentar dano do ED e MS e na verdade só aumentou do ED? Então tem que voltar mesmo.



#110 OFFLINE   Whey Protein

Whey Protein

    Sábio


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Postado 03 August 2015 - 16:12

a realidade é que foi aumentado dano do ED e heal.

 

Enquanto MS ficou pra tras.. teria que aumentar a hit da UE de MS e até mesmo a SD


  • Severus curtiu isso

#111 OFFLINE   Eskineiro

Eskineiro

    Sacerdote


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Postado 03 August 2015 - 16:31

Tá maluco aumentar hit da UE? Vocês só pensam em aumentar tudo invés de diminuir. Diminui os hits e heal do ED e não as UE que já são apelonas pa cacete.



#112 OFFLINE   Kuartzo

Kuartzo

    Sábio


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Postado 03 August 2015 - 22:13

EK é uma classe que tem que ser muito bem balanceada. Esta muito atrás das outras classes. 

HIT Baixo
Erra muito o ATK
Muito lento.

Pra mim. por ser muito lento seus ATK, não era pra errar seus HITS e ser um ATK bem mais elevado do que os demais.

Essa é minha opinião.



#113 OFFLINE   Zarkovff

Zarkovff

    Servo


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Postado 04 August 2015 - 18:39

Sorcerer/Infernalist: Balanceados, mas deveriam aumentar o dano da runa do inferno.

Druid: Curando muito, skill de aumentar velocidade também está desbalanceada

Knight/Drunou: Dano nulo, não são usados em Wars, só drunou por causa da florestanegra, mas só, de resto estão esquecidos, como todos estão dizendo, creio que aumentando 35% do dano deles, e aumentando a magia de cura do Knight, acho que eles voltam a serem bons, OBS: O dano do kina quando estava bugado, eu acho que tava bom, 1000-2500 está ótimo, esse deveria ser o dano dele mesmo!

Palladin: Aumentar o dano, uns 15%, e fazer novas armas pra ele, praticamente só usam Guardian, Divine e Super

Knocker: Acho que está bom como está, e corrijam o bug dele atacar mais rápido se ficar clicando varias vezes no alvo.



#114 OFFLINE   vitornap

vitornap

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Postado 04 August 2015 - 18:45

Sorcerer/Infernalist: Balanceados, mas deveriam aumentar o dano da runa do inferno.

Druid: Curando muito, skill de aumentar velocidade também está desbalanceada

Knight/Drunou: Dano nulo, não são usados em Wars, só drunou por causa da florestanegra, mas só, de resto estão esquecidos, como todos estão dizendo, creio que aumentando 35% do dano deles, e aumentando a magia de cura do Knight, acho que eles voltam a serem bons, OBS: O dano do kina quando estava bugado, eu acho que tava bom, 1000-2500 está ótimo, esse deveria ser o dano dele mesmo!

Palladin: Aumentar o dano, uns 15%, e fazer novas armas pra ele, praticamente só usam Guardian, Divine e Super

Knocker: Acho que está bom como está, e corrijam o bug dele atacar mais rápido se ficar clicando varias vezes no alvo.

Não é bug isso de knocker atacar mais rapido...



#115 OFFLINE   Rodrigo Molinari

Rodrigo Molinari

    Semi Deus


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Postado 04 August 2015 - 18:46

Sorcerer/Infernalist: Balanceados, mas deveriam aumentar o dano da runa do inferno.

Druid: Curando muito, skill de aumentar velocidade também está desbalanceada

Knight/Drunou: Dano nulo, não são usados em Wars, só drunou por causa da florestanegra, mas só, de resto estão esquecidos, como todos estão dizendo, creio que aumentando 35% do dano deles, e aumentando a magia de cura do Knight, acho que eles voltam a serem bons, OBS: O dano do kina quando estava bugado, eu acho que tava bom, 1000-2500 está ótimo, esse deveria ser o dano dele mesmo!

Palladin: Aumentar o dano, uns 15%, e fazer novas armas pra ele, praticamente só usam Guardian, Divine e Super

Knocker: Acho que está bom como está, e corrijam o bug dele atacar mais rápido se ficar clicando varias vezes no alvo.

drunou tbm tem miss click ...

 

Caso não soube fazer tem 1 tutorial explicando. BJOS

 

http://forum.radbr.com/index.php?/topic/76772-miss-click-como-atacar-mais-rapido-com-drunou/


Editado por Rodrigo Molinari, 04 August 2015 - 18:47 .


#116 OFFLINE   Doidizin

Doidizin

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Postado 04 August 2015 - 18:55

Acho uma boa ideia que a vocação Knocker, tipo continuar podendo usar duas armas , sendo que não são a mesma , porque duas super é muito zuado



#117 OFFLINE   Whey Protein

Whey Protein

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Postado 04 August 2015 - 22:58

Acho uma boa ideia que a vocação Knocker, tipo continuar podendo usar duas armas , sendo que não são a mesma , porque duas super é muito zuado

fumou?? a vocação foi feita para ter ataque e nenhuma defasa é necessario usar 2 super mano



#118 OFFLINE   Eskineiro

Eskineiro

    Sacerdote


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Postado 04 August 2015 - 23:18

Se impedirem que outros players healem o knocker eu fico feliz como a vocação está.



#119 OFFLINE   vitornap

vitornap

    Sábio


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Postado 04 August 2015 - 23:32

Se impedirem que outros players healem o knocker eu fico feliz como a vocação está.

Cara tu le o que tu escreve ou simplesmente cospe fora?



#120 OFFLINE   DanielzinnCastro

DanielzinnCastro

    Rei


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Postado 04 August 2015 - 23:57

Knight está muito abaixo de outras vocações, jogo de paladin atualmente, mas a vocação Knight está realmente zuada, ninguém usa, ninguém compra, ninguém vende, ninguém quer, e isso acaba sendo ruim pra todo mundo, pra jogadores, e pro servidor.

Além de bater lentamente, bate pouco, heala pouco, só tem vida e praticamente não é usado em guerras, acho que tem que dar uma turbinada ai né? Tá na hora já.

Acho que deve ter um bom ajuste na vocação, assim como na de paladin, porque está batendo abaixo do normal.

 

A única vocação desbalanceada ao meu ver hoje em dia, é a Master Infernalist, que heala bem, bate MUITO bem, e sua mana é recuperada rapidamente, é muito apelativo uma única vocação ter todos esses dons, e ainda vejo gente pedindo aumento do dano da runa do inferno, vocês só podem estar loucos, eu tinha um infernalist makker, lvl 400+ runa do inferno batia 4k de player enquanto nenhum outro mago bate isso no lvl 400 ml makker.

 

 Uma precisa ter uma turbinada e outra precisa ser nerfada, de resto ao meu ver está balanceado,






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