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Mudanças nas vocações.



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63 respostas neste tópico

#1 OFFLINE   Master Viciado

Master Viciado

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Postado 07 August 2015 - 06:12

Segue a baixo as mudanças nas vocações em base da pesquisa feita neste tópico.

 

Andrômeda e Perseus:

  • Sorcerer
    • Pequena melhoria no dano mágico.
    • Defesa diminuída. (não é cura)
  • Druid
    • Defesa diminuída. (não é cura)
  • Paladin
    • Dano mágico melhorado.
    • Dano de munição melhorado.
  • Knight
    • Pequena melhoria no dano mágico.
    • Dano melee (arma) melhorado bastante.
  • Drunou
    • Pequena melhoria no dano mágico.
    • Dano melee (arma) melhorado bastante.
  • Infernalist
    • Pequena melhoria no dano da runa do inferno.
  • Knocker
    • Maior dificuldade para alcançar bons resultados com a magia rabie!
    • De acordo com a quantidade aumentada com a magia rabie! aparecerá efeito mágico diferenciado.

Phoenix:

  • Sorcerer
    • Melhorado dano mágico.
  • Druid
    • Melhorado dano mágico.
  • Paladin
    • Dano mágico melhorado.
    • Dano de munição melhorado.
  • Knocker
    • Maior dificuldade para alcançar bons resultados com a magia rabie!
    • De acordo com a quantidade aumentada com a magia rabie! aparecerá efeito mágico diferenciado.

 

Ainda podemos ter novos ajustes nos próximos dias.

Se alguma coisa não agradou, critiquem de forma educada.



#2 OFFLINE   Hank Moody

Hank Moody

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Postado 07 August 2015 - 06:16

Ainda acho que uma coisa teria que ser mudada. Um infer makker possui praticamente o mesmo hit que um full. A diferença do dano é bem pequena
Já está melhorado ou só dia 8 é a mudança?

#3 OFFLINE   Rayden

Rayden

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Postado 07 August 2015 - 06:16

arigato gozaimas



#4 OFFLINE   Rodrigo Molinari

Rodrigo Molinari

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Postado 07 August 2015 - 06:16

Essa defesa diminuída, é o tanto que mage vão apanhar para outras vocações de físico?? 

 

Se for parabéns. Pelo menos mage não vai tankar tanto com king ring e king armor. 

 

 

Sobre LD, e Ek vou testar ainda '-' 

 

 

_____

 

única alteração que consegui perceber é do rabie! por que é explicito o resto parece que nem mudou... 


Editado por Rodrigo Molinari, 07 August 2015 - 06:29 .


#5 OFFLINE   Cornerstone

Cornerstone

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Postado 07 August 2015 - 06:20

O hit de MS está a mesma coisa ADM



#6 OFFLINE   Cesar Leandro

Cesar Leandro

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Postado 07 August 2015 - 06:26

tipo mano, kina ta A MESMA COISA, to hitando 700 a mais, tinha que deixa os hits mais constantes e não tão variados, tem vez q hito 20 de utito e o maz a bati foi 9800, mudo nada praticamento, oq adianta eu hitar 20 de utito as vez? kkkk, e dano magico do knight melhorado? me fala uma magia de dano magico que kina tem ai, não sabia...



#7 OFFLINE   Hank Moody

Hank Moody

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Postado 07 August 2015 - 06:39

tipo mano, kina ta A MESMA COISA, to hitando 700 a mais, tinha que deixa os hits mais constantes e não tão variados, tem vez q hito 20 de utito e o maz a bati foi 9800, mudo nada praticamento, oq adianta eu hitar 20 de utito as vez? kkkk, e dano magico do knight melhorado? me fala uma magia de dano magico que kina tem ai, não sabia...


Magia de ataque é dano mágico. EK tem dano mágico com elemento físico.

#8 OFFLINE   Drunker

Drunker

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Postado 07 August 2015 - 06:51

tipo mano, kina ta A MESMA COISA, to hitando 700 a mais, tinha que deixa os hits mais constantes e não tão variados, tem vez q hito 20 de utito e o maz a bati foi 9800, mudo nada praticamento, oq adianta eu hitar 20 de utito as vez? kkkk, e dano magico do knight melhorado? me fala uma magia de dano magico que kina tem ai, não sabia...

Testa o exori mas, eu curti.



#9 OFFLINE   Sabbath

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Postado 07 August 2015 - 06:53

Animado pra testar... Espero que fique bom e parem de reclamar ausih

#10 OFFLINE   Pedrinhoow

Pedrinhoow

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Postado 07 August 2015 - 07:13

Legal

#11 OFFLINE   Cesar Leandro

Cesar Leandro

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Postado 07 August 2015 - 07:21

Testa o exori mas, eu curti.

hita 3k a cada 70 tentativas, os demais hits varia de 200 até 1600, demora pra hita 3k



#12 OFFLINE   Cornerstone

Cornerstone

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Postado 07 August 2015 - 07:53

ADM, no update você disse que melhorou o MS e continuo o mesmo e agora de novo, a mesma coisa.



#13 OFFLINE   Real

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Postado 07 August 2015 - 08:26

Seria interessante ao fazer alteração dizer por exemplo:

  • Sorcerer
    • Melhoria no dano mágico. (+5%)
    • Defesa diminuída. (-3%)

Porque colocar "pequena melhoria" ou 'bastante melhoria" não da uma noção aproximada da situação.
Vejo que o pessoal ainda reclama por não notar diferença alguma...
Percebi que o que reclamam dos EK é a instabilidade dos hits. Esses variam de 20 à 10k. Sinceramente é muito estranho mesmo.
Outra coisa é que os mages estão com a defesa bem absurda.
Pra quem coloca um infer full não está tendo vantagem comparado com um infer makker. Assim sendo, o ml parece não ter muita influência.
E assim procede com as outras vocações...


Editado por Real, 07 August 2015 - 08:26 .


#14 OFFLINE   Sanada Yukimura

Sanada Yukimura

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Postado 07 August 2015 - 08:33

Seria essencial diminuir defesa dos mages contra players e aumentar hits um pouco mais do MS, exemplo abaixo;

 

Defesa: - 5%  > contra player 

Atk Mágico: + 10% > contra monstro

Atk mágico: + 5%  > contra player



#15 OFFLINE   Whey Protein

Whey Protein

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Postado 07 August 2015 - 08:37

Vamos aos fatos:

 

 

Mudança feitas nos EKs: acredito que tenha melhorado 35% do ataque do mesmo.. agora estou batendo muito bem o problema que persiste ainda é a alta variação dos danos como dito de 20 a 10k.. de que adianta eu bater 10k em um hit se no próximo vou tirar 20? algo que falta também é uma melhoria na magia Exori Min.. É a magia que mais gasta mana e que mais tem tempo de CD e que menos hita? Mas em uma visão geral o Hit do EK melhorou bastante

 

Ld Também houve uma ótima melhora agora está batendo até 6,5k acredito que essa vocação esteja realmente balanceada

 

quanto a mudança no knocker "De acordo com a quantidade aumentada com a magia rabie! aparecerá efeito mágico diferenciado." pelo que entendi é apenas mudança na cor da Sprite de acordo com a quantidade de fist que aumenta? No mais a vocação está balanceado não tem motivo para diminuir o dano da mesma sendo que tiraria a única vantagem  que ela tem sobre as outras e com sua vida de mage e heal de kina deixa a vocação totalmente balanceada


Editado por Whey Protein, 07 August 2015 - 08:39 .


#16 OFFLINE   dorfo

dorfo

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Postado 07 August 2015 - 09:03

Os cara quer Hita sempre 7k 8 k sem utito e sem super ..
 

pra hitar bem .. tem que usa magia .. utito tempo tempo todo .. faz parte da vocaçao ..

EK - utito tempo ( aumento de dano referente a arma que usa + level + contra de defesa do bicho ou player )
ex: uma coisa é vc usar somente utito tempo + super conta um bicho forte a fisico ou player

outra coisa é vc usar utito tempo + super + exori .. o exori quebra e gasta a defesa do player ou bicho ... sendo assim o ataque é direto tendo possibilidade de hitar o critico ou maximo ( ambos sao o mesmo )

OBS: sempre curti ek por ter vida .. upar solo ou em grupo ..  upei do 0 ao 80 reset ai enjoei e mudei.

 

MS e ED nao sei fala pois nunca curtir jogar ...

 

RP ja joguei e bem forte se usar as mesmas coisas que o EK

 

LD nunca fui de jogar tbm .. mas sempre achei uma vocaçao boa devido o heal e velocidade de atk

 

MI eu jogo desde que surgiu .. tanto de makker quanto de full .. e da pra ver sim algumas diferença nos hits e heal de full para makker ... mas poderia mesmo ser maior essa diferença ... mas mesmo assim é pra mim a melhor vocaçao do jogo


Editado por dorfo, 07 August 2015 - 09:13 .


#17 OFFLINE   Hank Moody

Hank Moody

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Postado 07 August 2015 - 09:06

Eu não reclamo dos hits de um infer full. Reclamo dos hits de um infer makker. Não é vantagem por full na vocação.



#18 OFFLINE   Bakh

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Postado 07 August 2015 - 09:17

O ek esta muito ruim em relação aos hits muitos baixos que dão quase toda hora, eu com skill alto no phoenix hitei 8 no treinador com uma Sword of Valor.



#19 OFFLINE   Poker Top

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Postado 07 August 2015 - 10:03

Quem fala que EK tá ruim é porque não sabe jogar com a vocação ou quer upar o char sem ter que usar pot.

Talvez, reajustar para que o hit mínimo de super e skill full não seja de 20, mas sim pelo menos uns 200.

Quanto as magias em área: tanto o exori quanto o exori gran estão excelentes.



#20 OFFLINE   Edinei Druid

Edinei Druid

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Postado 07 August 2015 - 11:26

Drunou agora realmente balanceado, parabéns pela mudança, não irei dizer sobre as demais porque alguma(as) eu não jogo e/ou tenho char makker só que prefiro o meu full pra up e etc.

 

Drunou melhoria aprovada  :legal:


Editado por Edinei Druid, 07 August 2015 - 11:27 .





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